基于光度立体算法的图像建模系统的设计及实现
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-4页 |
目录 | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-13页 |
·图像建模发展背景 | 第7-8页 |
·图像建模技术的意义 | 第8-9页 |
·光度立体技术 | 第9-10页 |
·本文算法的研究意义 | 第9-10页 |
·光度立体技术简介 | 第10页 |
·图像建模系统 | 第10-12页 |
·系统的必要性 | 第10-11页 |
·系统的功能 | 第11-12页 |
·本论文的工作及结构 | 第12-13页 |
·本文工作 | 第12页 |
·章节安排 | 第12-13页 |
第2章 光度立体理论概述 | 第13-17页 |
·基本原理 | 第13-14页 |
·光照模型 | 第13页 |
·物体轮廓的建模 | 第13-14页 |
·物体纹理的建模 | 第14页 |
·建模算法 | 第14-17页 |
·建模步骤概述 | 第14-15页 |
·建模算法分类 | 第15-17页 |
第3章 基于光照模型的光度立体算法设计 | 第17-33页 |
·分析及章节安排 | 第17-18页 |
·建模流程及原理 | 第18-21页 |
·图像拍摄 | 第18-19页 |
·求解光源方向 | 第19页 |
·求解法向 | 第19-20页 |
·深度图的获取 | 第20页 |
·表面反射图的获得 | 第20-21页 |
·高光模型的逼近求解法 | 第21-25页 |
·光照模型 | 第21页 |
·算法设计 | 第21-23页 |
·逼近求解方法 | 第23-25页 |
·算法分析 | 第25页 |
·四图像光照模型求解法 | 第25-33页 |
·算法思想及流程 | 第25-26页 |
·算法分析 | 第26-27页 |
·基于种子填充的快速剔除法 | 第27-32页 |
·算法性能分析 | 第32-33页 |
第4章 基于参照物的光度立体算法设计 | 第33-43页 |
·建模流程及原理 | 第33-36页 |
·图像拍摄 | 第33页 |
·法向求解的流程 | 第33-34页 |
·法向匹配理论 | 第34页 |
·匹配度衡量 | 第34-35页 |
·匹配点法向计算 | 第35页 |
·匹配流程 | 第35-36页 |
·基于金字塔的快速法向匹配 | 第36-43页 |
·算法理论分析 | 第36-37页 |
·金字塔的制作方法 | 第37页 |
·金字塔的搜索方式 | 第37-40页 |
·法向并行搜索算法 | 第40-41页 |
·算法流程 | 第41-42页 |
·算法总结 | 第42-43页 |
第5章 建模系统 | 第43-66页 |
·系统流程 | 第43页 |
·模块功能描述 | 第43-46页 |
·建模流程管理及导航模块 | 第44页 |
·数据载入模块 | 第44-45页 |
·图片预处理模块 | 第45页 |
·建模算法模块 | 第45页 |
·建模结果模块 | 第45-46页 |
·建模数据获取 | 第46-48页 |
·建模图像的拍摄 | 第46-47页 |
·建模图像预处理 | 第47-48页 |
·系统模块设计 | 第48-54页 |
·人机界面设计 | 第48-50页 |
·系统数据结构设计 | 第50-51页 |
·建模算法类设计 | 第51-53页 |
·建模结果模块设计 | 第53-54页 |
·系统展示 | 第54-56页 |
·建模输出 | 第56-58页 |
·概述 | 第56页 |
·法向图 | 第56-57页 |
·深度图 | 第57-58页 |
·网格 | 第58页 |
·纹理反射图 | 第58页 |
·建模设置及结果分析 | 第58-66页 |
·拍摄设备及环境 | 第58-59页 |
·电脑配置 | 第59页 |
·误差衡量方法 | 第59-61页 |
·数据效果 | 第61-66页 |
第6章 总结与展望 | 第66-70页 |
·算法总结 | 第66页 |
·算法展望 | 第66-68页 |
·鲁棒性的改进 | 第67页 |
·对底层原理和假设的改进 | 第67页 |
·与其他领域算法混合 | 第67-68页 |
·与同领域算法混合 | 第68页 |
·算法目标的改进 | 第68页 |
·新建模对对象的改进 | 第68页 |
·系统开发总结 | 第68-69页 |
·系统展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
致谢 | 第73页 |