首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--专用应用软件论文

高效的三维互动媒体内容创作系统

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
1 引言第8-17页
 1.1 背景第8页
 1.2 目前存在的创作系统第8-14页
  1.2.1 Multigen第8-10页
  1.2.2 Quest3D第10页
  1.2.3 Blender第10-12页
  1.2.4 Virtools Dev第12-13页
  1.2.5 其他相关软件第13-14页
 1.3 设计目标和总体框架第14-17页
  1.3.1 总体目标第14-15页
  1.3.2 总体框架第15-17页
2 场景数据组织第17-27页
 2.1 场景树第17-18页
 2.2 层次包围盒第18-23页
  2.2.1 包围盒(OBB)求取第19页
  2.2.2 包围盒树(BVT)生成第19-21页
  2.2.3 绘制数据重构第21-23页
 2.3 K-D树空间剖分第23-25页
  2.3.1 剖分平面的选取第23-25页
 2.4 数据一致性问题第25-26页
 2.5 总结第26-27页
3 场景驱动系统第27-52页
 3.1 场景驱动系统概述第27-28页
 3.2 可见性剔除子系统第28-42页
  3.2.1 相关算法第29-32页
  3.2.2 遮挡物的选择第32-34页
  3.2.3 轮廓线的抽取第34-36页
   3.2.3.1 辅助信息第34页
   3.2.3.2 抽取轮廓线第34-36页
  3.2.4 遮挡信息第36-40页
   3.2.4.1 轮廓线的光栅化第36-37页
   3.2.4.2 增量式遮挡图(IOM)第37-39页
   3.2.4.3 层次深度测试缓存(HEDB)第39-40页
  3.2.5 遮挡测试第40-42页
   3.2.5.1 可见点测试第40页
   3.2.5.2 测试流程第40-42页
 3.3 语义引擎子系统第42-52页
  3.3.1 路由图(Route Graph)第42-44页
  3.3.2 语义模块(Semantic Block)第44-46页
  3.3.3 语义图(Semantic Graph)第46-47页
  3.3.4 语义脚本(Semantic Script)第47页
  3.3.5 语义工程(Semantic Project)第47页
  3.3.6 执行过程第47-48页
  3.3.7 个案研究第48-52页
4 界面和交互设计第52-56页
 4.1 界面设计第52-53页
 4.2 交互设计第53页
 4.3 最终方案第53-56页
5 总结和展望第56-57页
6 参考文献第57-60页
致谢:第60页

论文共60页,点击 下载论文
上一篇:鸡与鹌鹑杂交雌性胚胎早期死亡机理的研究
下一篇:硫化铜精矿加压氧化酸浸试验研究