摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-8页 |
1 引言 | 第8-17页 |
1.1 背景 | 第8页 |
1.2 目前存在的创作系统 | 第8-14页 |
1.2.1 Multigen | 第8-10页 |
1.2.2 Quest3D | 第10页 |
1.2.3 Blender | 第10-12页 |
1.2.4 Virtools Dev | 第12-13页 |
1.2.5 其他相关软件 | 第13-14页 |
1.3 设计目标和总体框架 | 第14-17页 |
1.3.1 总体目标 | 第14-15页 |
1.3.2 总体框架 | 第15-17页 |
2 场景数据组织 | 第17-27页 |
2.1 场景树 | 第17-18页 |
2.2 层次包围盒 | 第18-23页 |
2.2.1 包围盒(OBB)求取 | 第19页 |
2.2.2 包围盒树(BVT)生成 | 第19-21页 |
2.2.3 绘制数据重构 | 第21-23页 |
2.3 K-D树空间剖分 | 第23-25页 |
2.3.1 剖分平面的选取 | 第23-25页 |
2.4 数据一致性问题 | 第25-26页 |
2.5 总结 | 第26-27页 |
3 场景驱动系统 | 第27-52页 |
3.1 场景驱动系统概述 | 第27-28页 |
3.2 可见性剔除子系统 | 第28-42页 |
3.2.1 相关算法 | 第29-32页 |
3.2.2 遮挡物的选择 | 第32-34页 |
3.2.3 轮廓线的抽取 | 第34-36页 |
3.2.3.1 辅助信息 | 第34页 |
3.2.3.2 抽取轮廓线 | 第34-36页 |
3.2.4 遮挡信息 | 第36-40页 |
3.2.4.1 轮廓线的光栅化 | 第36-37页 |
3.2.4.2 增量式遮挡图(IOM) | 第37-39页 |
3.2.4.3 层次深度测试缓存(HEDB) | 第39-40页 |
3.2.5 遮挡测试 | 第40-42页 |
3.2.5.1 可见点测试 | 第40页 |
3.2.5.2 测试流程 | 第40-42页 |
3.3 语义引擎子系统 | 第42-52页 |
3.3.1 路由图(Route Graph) | 第42-44页 |
3.3.2 语义模块(Semantic Block) | 第44-46页 |
3.3.3 语义图(Semantic Graph) | 第46-47页 |
3.3.4 语义脚本(Semantic Script) | 第47页 |
3.3.5 语义工程(Semantic Project) | 第47页 |
3.3.6 执行过程 | 第47-48页 |
3.3.7 个案研究 | 第48-52页 |
4 界面和交互设计 | 第52-56页 |
4.1 界面设计 | 第52-53页 |
4.2 交互设计 | 第53页 |
4.3 最终方案 | 第53-56页 |
5 总结和展望 | 第56-57页 |
6 参考文献 | 第57-60页 |
致谢: | 第60页 |