摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·研制和开发爆破工程造价系统的必要性 | 第7-8页 |
·爆破工程造价系统的现状 | 第8-9页 |
·爆破工程造价系统软件设计方法 | 第9-10页 |
·结构化软件分析方法 | 第9-10页 |
·面向对象的分析方法 | 第10页 |
·本论文完成的工作 | 第10-11页 |
第二章 城市控制爆破工程造价 | 第11-39页 |
·工程造价概述 | 第11-13页 |
·我国工程造价的含义 | 第11页 |
·工程造价管理 | 第11-13页 |
·工程造价的合理确定 | 第13-25页 |
·工程量计算方式 | 第13-14页 |
·定额法 | 第14-15页 |
·工程量清单计价 | 第15-21页 |
·国外工程价格的构成概述 | 第21-25页 |
·工程造价的有效控制 | 第25页 |
·爆破工程预算费用及其报价表 | 第25-32页 |
·费用的项目组成 | 第25-29页 |
·费用定额及取费率 | 第29-31页 |
·爆破工程报价表 | 第31-32页 |
·模糊数学在工程造价中的应用 | 第32-39页 |
·模糊数学原理 | 第33-35页 |
·估算公式的推导 | 第35-36页 |
·模糊数学在爆破工程造价管理中的应用 | 第36-39页 |
第三章 面向对象技术与面向对象设计 | 第39-55页 |
·面向对象技术的产生与发展 | 第39-40页 |
·UML语言的形成与发展 | 第40页 |
·面向对象的基本概念 | 第40-42页 |
·爆破工程造价系统的面向对象分析与设计过程 | 第42-49页 |
·爆破工程造价系统需求分析 | 第42页 |
·爆破工程造价系统用例分析 | 第42-43页 |
·爆破工程造价系统的UML(统一建模语言)图 | 第43-49页 |
·爆破工程造价系统程序实现 | 第49-55页 |
·Visual Basic 6.0程序设计语言与SQL 2000数据库技术简介 | 第49-51页 |
·爆破通用造价系统程序实现 | 第51-55页 |
第四章 爆破工程造价系统的使用 | 第55-61页 |
·进入爆破工程造价系统 | 第55-56页 |
·新建/打开工程项目 | 第56-57页 |
·分部分项工程造价编制 | 第57-59页 |
·报表打印 | 第59页 |
·使用帮助文件 | 第59-61页 |
第五章 总结与展望 | 第61-63页 |
·全文总结 | 第61-62页 |
·展望 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-65页 |