视觉文化介入当代建筑的阐述--视觉技术、大众与消费
第1章 引言 | 第1-13页 |
第2章 概念:什么是视觉文化 | 第13-25页 |
·当代社会是一个充斥着影像的视觉社会 | 第13-14页 |
·视觉文化研究的内容 | 第14-21页 |
·“视觉物文化” | 第15-16页 |
·“视觉行为文化” | 第16-19页 |
·“视觉转向文化” | 第19-21页 |
·当下“视觉文化”的含义:文化的视觉转向 | 第21-22页 |
·当代视觉文化的属性 | 第22-25页 |
·视觉媒介技术性:视觉文化的依托 | 第22页 |
·商业消费性:视觉文化产生于消费中 | 第22-23页 |
·大众性:审美的泛化 | 第23-25页 |
第3章 视觉文化作用于建筑的根源与当下现状 | 第25-41页 |
·社会与历史根源的阐述:后现代社会的图像化进程 | 第25-28页 |
·时代背景:理性主义危机及对感性主义的诉求 | 第26-27页 |
·视觉内部:“看的反叛” | 第27页 |
·信息社会引发视觉文化 | 第27-28页 |
·本体根源的阐释:建筑是视觉重要的载体 | 第28-37页 |
·建筑作为观看的对象 | 第29-34页 |
·建筑作为视线的场所 | 第34-37页 |
·当代建筑本体中重视image 的思潮 | 第37-41页 |
·后现代主义建筑对图像的操作是典型代表 | 第38页 |
·极少主义对空间感的剥离 | 第38-39页 |
·当下建筑重视“表皮”的倾向 | 第39-41页 |
第4章 媒介技术视野中的视觉对当代建筑的影响 | 第41-62页 |
·静态图像媒体对20 世纪建筑设计的影响 | 第41-48页 |
·建筑中的图像与模型 | 第42-45页 |
·视觉艺术对建筑的影响 | 第45-48页 |
·影像媒体文化对建筑设计的影响 | 第48-53页 |
·电影与建筑的同质性 | 第48-50页 |
·影像,努维尔 | 第50-52页 |
·体验,现象学 | 第52-53页 |
·数字媒体文化对当代建筑的影响 | 第53-62页 |
·数字工具,从辅助到解放设计方式 | 第54-56页 |
·数字美学,引导建筑学发展 | 第56-58页 |
·虚拟文化对建筑的影响 | 第58-62页 |
第5章 大众化的视觉对当代建筑的影响 | 第62-81页 |
·视觉文化与大众 | 第62-66页 |
·视觉走向大众 | 第62-63页 |
·大众文化即是视觉 | 第63-64页 |
·艺术介入空间 | 第64-66页 |
·大众艺术对建筑的影响 | 第66-81页 |
·拼贴 | 第68-71页 |
·具象 | 第71-73页 |
·文字 | 第73-75页 |
·复制 | 第75-81页 |
第6章 消费的视觉对当代建筑的影响 | 第81-101页 |
·建筑作为视觉符号参与消费 | 第81-92页 |
·消费与视觉文化 | 第81-85页 |
·建筑的消费视觉化转向 | 第85-92页 |
·向拉斯维加斯学习:建筑用消费对现代主义的批判 | 第87-88页 |
·库哈斯的消费理论与实践 | 第88-90页 |
·赫佐格与德莫隆的时尚设计 | 第90-92页 |
·“奇观的社会”的“震惊”批判理论 | 第92-101页 |
·盖里与赫尔佐格的“狂野效应” | 第93-97页 |
·库哈斯的都市理论与实践 | 第97-101页 |
第7 章 结论,以及我们身边建筑中的视觉文化 | 第101-106页 |
·批判的看待视觉文化现象 | 第101-102页 |
·中国建筑中的视觉化现象 | 第102-103页 |
·中国建筑师如何面对视觉转向 | 第103-106页 |
参考文献 | 第106-112页 |
图片来源 | 第112-116页 |
致谢与声明 | 第116-117页 |
附录A | 第117-127页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第127页 |