第1章 绪论 | 第1-17页 |
1.1 课题研究的目的和意义 | 第12-13页 |
1.2 与本课题相关理论研究的现状 | 第13-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第14页 |
1.3 本论文要完成的主要任务 | 第14-15页 |
1.4 本文组织结构 | 第15-17页 |
第2章 网络化协同设计系统体系结构分析 | 第17-28页 |
2.1 网络化协同设计的定义 | 第17-19页 |
2.1.1 协同的定义 | 第17-18页 |
2.1.2 网络化协同设计的定义 | 第18-19页 |
2.1.3 网络化协同设计的基本特点 | 第19页 |
2.2 网络化协同设计系统的功能需求 | 第19-22页 |
2.2.1 网络化协同设计系统的特性 | 第19-21页 |
2.2.2 网络化协同设计系统的功能需求 | 第21页 |
2.2.3 人—人交互界面需求 | 第21-22页 |
2.3 协同设计系统的体系结构 | 第22-25页 |
2.3.1 网络结构介绍 | 第22页 |
2.3.2 联邦结构介绍 | 第22-23页 |
2.3.3 面向主体的黑板结构介绍 | 第23-24页 |
2.3.4 网络化协同设计系统的体系结构 | 第24页 |
2.3.5 网络化协同设计的工作模式 | 第24-25页 |
2.4 网络化协同设计的关键技术分析 | 第25-27页 |
2.4.1 协同设计过程规划 | 第25页 |
2.4.2 协同工作过程控制 | 第25-26页 |
2.4.3 多媒体技术 | 第26页 |
2.4.4 分布对象技术 | 第26-27页 |
2.4.5 产品数据管理技术 | 第27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第3章 三维图形可视化技术 | 第28-41页 |
3.1 三维图型显示关键技术 | 第28-31页 |
3.1.1 嵌入web页面的程序—Applet | 第28-30页 |
3.1.2 网络中的标准—VRML | 第30-31页 |
3.2 三维图形的显示 | 第31-34页 |
3.2.1 Java 3D在虚拟现实应用中的优点 | 第31-32页 |
3.2.2 Java 3D的基本编程模式 | 第32-34页 |
3.3 三维形体的操作 | 第34-36页 |
3.3.1 场景中添加动作模式 | 第34-35页 |
3.3.2 场景中动态增减三维形体 | 第35页 |
3.3.3 场景中三维形体的重载 | 第35-36页 |
3.4 动态加载三维图形 | 第36-40页 |
3.4.1 三维图形动态加载 | 第36-39页 |
3.4.2 加载三维图形的开发包 | 第39-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 系统中的数据交换及存储技术 | 第41-54页 |
4.1 协同交互与协同感知 | 第41-43页 |
4.2 现有实现方式及特点 | 第43-45页 |
4.3 XML简介 | 第45-47页 |
4.3.1 XML的产生 | 第45-46页 |
4.3.2 XML的优点 | 第46页 |
4.3.3 XML语言的作用 | 第46-47页 |
4.4 基于XML的数据交换及协同设计方法 | 第47-52页 |
4.4.1 用XML实现参数化特征形体的描述及定义 | 第48页 |
4.4.2 数据转换方法 | 第48-49页 |
4.4.3 XML的结构化信息描述 | 第49-51页 |
4.4.4 XML在本系统中的其他作用 | 第51页 |
4.4.5 基于语义的同步协同设计的实现 | 第51-52页 |
4.5 基于XML的协同感知 | 第52-53页 |
4.6 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 系统中的其他协同技术 | 第54-66页 |
5.1 信息的时间同步问题的解决 | 第54-57页 |
5.1.1 同步问题的解决办法 | 第54-55页 |
5.1.2 Server-Client的模型程序 | 第55-57页 |
5.2 一致性控制 | 第57-59页 |
5.2.1 DR算法 | 第57页 |
5.2.2 本地滞后的一致性控制技术 | 第57-59页 |
5.3 并发冲突解决机制 | 第59-61页 |
5.3.1 冲突的产生 | 第59-60页 |
5.3.2 冲突的解决—锁机制 | 第60-61页 |
5.4 系统安全问题的解决 | 第61-65页 |
5.4.1 数据备份 | 第62页 |
5.4.2 权限管理 | 第62-63页 |
5.4.3 加密与数字签名 | 第63-65页 |
5.5 本章小结 | 第65-66页 |
第6章 系统架构 | 第66-82页 |
6.1 系统的需求 | 第66-67页 |
6.2 系统的总体结构 | 第67-68页 |
6.3 服务器端模块结构及接口 | 第68-74页 |
6.3.1 系统管理模块 | 第69-70页 |
6.3.2 系统安全模块 | 第70页 |
6.3.3 信息处理模块 | 第70-71页 |
6.3.4 协同控制模块 | 第71-72页 |
6.3.5 传输模块 | 第72页 |
6.3.6 数据存储模块 | 第72-73页 |
6.3.7 场景管理模块 | 第73-74页 |
6.3.8 对象管理模块 | 第74页 |
6.4 客户端模块结构及接口 | 第74-80页 |
6.4.1 系统安全模块 | 第75-76页 |
6.4.2 数据传输模块 | 第76页 |
6.4.3 信息处理模块 | 第76-77页 |
6.4.4 图形显示模块 | 第77-78页 |
6.4.5 查询、批注模块 | 第78页 |
6.4.6 用户交互模块 | 第78-79页 |
6.4.7 图形处理模块 | 第79-80页 |
6.5 系统实现 | 第80-81页 |
6.6 本章小结 | 第81-82页 |
结论 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第88-89页 |
致谢 | 第89页 |