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分布交互式三维潜艇航行训练仿真系统的研究

第1章 绪论第1-18页
 1.1 课题研究背景、目的和意义第10-11页
 1.2 分布交互式仿真(DIS)技术简介第11-14页
  1.2.1 DIS技术的历史和特点第11-12页
  1.2.2 DIS标准第12-13页
  1.2.3 DIS的关键技术第13-14页
 1.3 仿真技术简介第14-16页
  1.3.1 DIS与潜艇仿真系统第15页
  1.3.2 潜艇训练仿真系统的研究现状第15-16页
 1.4 仿真系统的主要功能第16页
 1.5 论文的主要内容第16-18页
第2章 DIS潜艇航行训练仿真器的总体设计方案第18-29页
 2.1 DIS潜艇航行训练仿真系统的结构第18-21页
  2.1.1 DIS潜艇航行训练仿真系统的总体结构第18-19页
  2.1.2 DIS潜艇航行训练仿真子系统的结构第19-21页
 2.2 DIS潜艇航行训练仿真系统中的网络通讯第21-25页
  2.2.1 DIS通讯方案的选择第21-24页
  2.2.2 基于 WinSock的TCP/IP实现第24-25页
 2.3 仿真系统的软件设计第25-28页
 2.4 本章小结第28-29页
第3章 DIS潜艇航行训练仿真器的三维建模第29-54页
 3.1 引言第29页
 3.2 建模工具 MultiGen Creator第29-34页
  3.2.1 MultiGen Creator简介第29-31页
  3.2.2 Open Flight数据库格式第31-33页
  3.2.3 OpenFlight应用程序接口(API)第33-34页
 3.3 DIS潜艇航行训练仿真系统的三维建模第34-48页
  3.3.1 仿真系统的建模步骤第34-37页
  3.3.2 仿真系统的静态建模第37-45页
  3.3.3 仿真系统的动态建模第45-48页
  3.3.4 仿真系统的音效建模第48页
 3.4 DIS潜艇航行训练仿真系统的模型的优化第48-53页
  3.4.1 纹理映射的运用第48-50页
  3.4.2 材质与光源的设置第50-52页
  3.4.3 明暗处理与阴影技术的运用第52-53页
 3.5 本章小结第53-54页
第4章 DIS潜艇航行训练仿真器的人机交互系统第54-69页
 4.1 仿真器人机交互系统的总体结构第54-55页
 4.2 空间球在仿真系统中的应用第55-59页
  4.2.1 空间球的工作原理第55-56页
  4.2.2 空间球在程序中的驱动与应用实现第56-57页
  4.2.3 基于空间球的漫游算法第57-59页
 4.3 数据手套在仿真系统中的应用第59-62页
  4.3.1 数据手套的工作原理第59-60页
  4.3.2 数据手套在程序中的驱动与应用实现第60-61页
  4.3.3 数据手套在场景中的应用第61-62页
 4.4 立体成像技术的运用第62-67页
  4.4.1 双目视差算法第62-65页
  4.4.2 立体眼镜的原理和应用第65-67页
 4.5 本章小结第67-69页
第5章 DIS潜艇航行训练仿真器的软件设计第69-84页
 5.1 程序框架设计和初始化第69-72页
  5.1.1 程序框架设计第69页
  5.1.2 程序初始化第69-72页
 5.2 仿真系统人机界面的设计第72-74页
 5.3 仿真系统的漫游方式第74-78页
  5.3.1 坐标变换第74-75页
  5.3.2 Vega中漫游方式的设定第75-76页
  5.3.3 仿真系统中漫游的实现第76-78页
 5.4 仿真系统的碰撞检测第78-82页
  5.4.1 碰撞检测概述第78-79页
  5.4.2 Vega中的碰撞检测第79-80页
  5.4.3 仿真系统中碰撞检测的实现第80-82页
 5.5 本章小结第82-84页
结论第84-86页
参考文献第86-89页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第89-90页
致谢第90页

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