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地貌可视化及晕渲图制作系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
引言第8-9页
第一章 绪论第9-13页
 §1.1 地貌可视化概述第9页
 §1.2 地貌晕渲的研究进展第9-11页
 §1.3 相关学科第11-12页
  §1.3.1 数学第11页
  §1.3.2 计算机技术第11页
  §1.3.3 计算机图形学第11-12页
  §1.3.4 地图学与地理信息系统第12页
 §1.4 研究内容第12-13页
第二章 地貌晕渲第13-21页
 §2.1 地貌晕渲的原理第13-15页
 §2.2 地貌晕渲的色彩第15-19页
  §2.2.1 地图的色彩第15-16页
  §2.2.2 地貌晕渲的设色规律第16-19页
 §2.3 地貌晕渲的光源第19-21页
第三章 计算机地貌晕渲第21-31页
 §3.1 地形模型第21-23页
  §3.1.1 规则格网模型与TIN模型第21页
  §3.1.2 规则格网DEM数据的类型第21-22页
  §3.1.3 规则格网数据比例尺和分辨率对晕渲图效果的影响第22-23页
 §3.2 光照模型第23-29页
  §3.2.1 简单光反射模型第24-27页
  §3.2.2 增量式光反射模型第27-29页
 §3.3 计算机自动晕渲的方法第29-31页
  §3.3.1 图形图像软件绘制晕渲图第29页
  §3.3.2 GIS软件绘制晕渲图第29页
  §3.3.3 三维图形渲染工具绘制晕渲图第29-31页
第四章 系统的设计与实现第31-40页
 §4.1 基于OpenGL的地形可视化方法第31-34页
  §4.1.1 OpenGL的工作原理第31-32页
  §4.1.2 地形建模方法第32页
  §4.1.3 坐标转换第32-33页
  §4.1.4 渲染参数第33-34页
 §4.2 系统实现的关键技术第34-36页
  §4.2.1 双缓存机制实现平滑动态效果第34页
  §4.2.2 显示列表对程序运行性能进行优化第34-35页
  §4.2.3 OpenGL顶点数组加快渲染速度第35-36页
  §4.2.4 地形数据的管理方法第36页
 §4.3 系统实现第36-40页
  §4.3.1 系统开发和运行环境第36-37页
  §4.3.2 系统功能第37页
  §4.3.3 系统结构第37-38页
  §4.3.4 系统成果第38-40页
第五章 总结与展望第40-42页
 §5.1 总结第40页
 §5.2 展望第40-42页
参考文献第42-44页
致谢第44-45页
附图第45-50页

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