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基于JAVA3D虚拟现实场景的改进LOD算法研究

第1章 绪论第1-11页
 1.1 本课题的选题意义第7-8页
 1.2 本文相关研究现状第8-9页
 1.3 本文主要研究内容第9-11页
第2章 虚拟现实技术概述第11-20页
 2.1 虚拟现实技术简介第11-15页
 2.2 虚拟现实技术的主要研究内容第15-16页
 2.3 虚拟现实技术的发展历程第16-17页
 2.4 虚拟现实国内外研究现状第17-20页
第3章 桌面虚拟系统及开发工具的选择第20-38页
 3.1 桌面虚拟现实简介第20-22页
 3.2 开发工具的比较和选择第22-26页
  3.2.1 当前主流开发工具的比较第22-25页
  3.2.2 开发工具选择小结第25-26页
 3.3 Java3D语言概述第26-30页
  3.3.1 Java简述第26-27页
  3.3.2 面向对象的Java第27-30页
 3.4 Java3D技术第30-38页
  3.4.1 Java3D的场景图数据结构第32-33页
  3.4.2 Java3D API中的类以及类的关系第33-34页
  3.4.3 Java3D中形体的生成第34-35页
  3.4.4 形体的组合和组的生成第35页
  3.4.5 Java3 D的视模型第35-38页
第4章 LOD算法的分析和改进第38-46页
 4.1 LOD算法的引出第38-39页
 4.2 LOD技术的传统思路和不足第39-41页
 4.3 Java3D中对传统 LOD算法的改进第41-43页
 4.4 传统LOD算法和改进 LOD算法对比第43-46页
第5章 用Java3D开发桌面虚拟现实系统第46-58页
 5.1 技术路线第46页
 5.2 系统环境和构架第46-48页
  5.2.1 开发环境第46-47页
  5.2.2 系统的构架第47-48页
 5.3 系统实现第48-58页
  5.3.1 对象的分类第49-50页
  5.3.2 三维场景模块的生成第50-54页
  5.3.3 视点及视平面的设定第54-56页
  5.3.4 交互的设计第56页
  5.3.5 背景效果的生成第56-58页
第6章 改进 LOD思想的应用与展望第58-64页
 6.1 用改进的LOD思想优化代码第58-62页
 6.2 结论和展望第62-64页
参考文献第64-67页
在学研究成果第67-68页
致谢第68页

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