交互式仿真平台的文件结构设计与参数建模
第1章 绪论 | 第1-10页 |
·问题的提出 | 第7页 |
·课题来源 | 第7-8页 |
·国内外研究动态和水平 | 第8-9页 |
·本文的主要内容 | 第9-10页 |
第2章 系统开发的基本技术介绍 | 第10-26页 |
·计算机图形学 | 第10-17页 |
·图形与图像 | 第10页 |
·图形变换 | 第10-17页 |
·虚拟现实技术 | 第17-19页 |
·OpenGL开发包 | 第19-26页 |
·引言 | 第19-20页 |
·OpenGL接口介绍: | 第20-22页 |
·为什么选用OpenGL | 第22-23页 |
·VC中OpenGL编程的步骤 | 第23-26页 |
第3章 模型的导入与自定义文件结构 | 第26-57页 |
·引言 | 第26页 |
·模型的导入 | 第26-33页 |
·3DS文件介绍 | 第27页 |
·3DS文件结构解析 | 第27-30页 |
·跳过不关心的块 | 第30页 |
·两个重要的块结构 | 第30-32页 |
·正确地显示包含多个材质的对象 | 第32-33页 |
·格式的转换 | 第33-35页 |
·在自定义文件结构中增加物理行为属性 | 第35-40页 |
·自定义文件结构的设计思路 | 第35-36页 |
·几何属性 | 第36-37页 |
·物理属性 | 第37-39页 |
·增加行为属性 | 第39-40页 |
·特征参数建模 | 第40-57页 |
·引言 | 第40-41页 |
·特征参数建模 | 第41-57页 |
第4章 使用的其它技术 | 第57-63页 |
·凹凸贴图 | 第57-60页 |
·引言 | 第57页 |
·凹凸贴图发展历程 | 第57-59页 |
·凹凸贴图的原理 | 第59-60页 |
·融合技术 | 第60-63页 |
·原理介绍 | 第60-61页 |
·在程序中使用它的一些不足 | 第61-63页 |
第5章 研究总结 | 第63-65页 |
·全文总结 | 第63-64页 |
·展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第68页 |