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交互式仿真平台的文件结构设计与参数建模

第1章 绪论第1-10页
   ·问题的提出第7页
   ·课题来源第7-8页
   ·国内外研究动态和水平第8-9页
   ·本文的主要内容第9-10页
第2章 系统开发的基本技术介绍第10-26页
   ·计算机图形学第10-17页
     ·图形与图像第10页
     ·图形变换第10-17页
   ·虚拟现实技术第17-19页
   ·OpenGL开发包第19-26页
     ·引言第19-20页
     ·OpenGL接口介绍:第20-22页
     ·为什么选用OpenGL第22-23页
     ·VC中OpenGL编程的步骤第23-26页
第3章 模型的导入与自定义文件结构第26-57页
   ·引言第26页
   ·模型的导入第26-33页
     ·3DS文件介绍第27页
     ·3DS文件结构解析第27-30页
     ·跳过不关心的块第30页
     ·两个重要的块结构第30-32页
     ·正确地显示包含多个材质的对象第32-33页
   ·格式的转换第33-35页
   ·在自定义文件结构中增加物理行为属性第35-40页
     ·自定义文件结构的设计思路第35-36页
     ·几何属性第36-37页
     ·物理属性第37-39页
     ·增加行为属性第39-40页
   ·特征参数建模第40-57页
     ·引言第40-41页
     ·特征参数建模第41-57页
第4章 使用的其它技术第57-63页
   ·凹凸贴图第57-60页
     ·引言第57页
     ·凹凸贴图发展历程第57-59页
     ·凹凸贴图的原理第59-60页
   ·融合技术第60-63页
     ·原理介绍第60-61页
     ·在程序中使用它的一些不足第61-63页
第5章 研究总结第63-65页
   ·全文总结第63-64页
   ·展望第64-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
攻读硕士学位期间研究成果第68页

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