第一章 绪论 | 第1-11页 |
1.1 专家系统的构造方法 | 第7-8页 |
1.2 本文的工作 | 第8-9页 |
1.3 专家系统的特点 | 第9页 |
1.4 专家系统的组成 | 第9-11页 |
第二章 设计模式在专家系统中的应用 | 第11-21页 |
2.1 专家系统的结构 | 第11-12页 |
2.2 STRATEGY(策略)——对象行为模式 | 第12-13页 |
2.3 INTERPRET(解释器)——类行为型模式 | 第13-14页 |
2.4 ITERATOR(迭代器)——对象行为型模式 | 第14-15页 |
2.5 MEDIATOR(中介者)——对象行为型模式 | 第15-16页 |
2.6 VISITOR(访问者)——对象行为型模式 | 第16-17页 |
2.7 BRIDGE(桥接)——对象结构型模式 | 第17-18页 |
2.8 DECORATOR(装饰)——对象结构型模式 | 第18-19页 |
2.9 ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)——对象创建型模式 | 第19-21页 |
第三章 推理机推理机制的研究 | 第21-29页 |
3.1 规则环路的发现和消除 | 第21-23页 |
3.1.1 求解可达性矩阵 | 第21-22页 |
3.1.2 规则环路的去除 | 第22-23页 |
3.1.3 规则的级别划分 | 第23页 |
3.2 不确定推理研究 | 第23-26页 |
3.3 规则推理状态的研究 | 第26-29页 |
3.3.1 多条规则可同时匹配的匹配方法 | 第26页 |
3.3.2 相同规则前件得到不同规则后件的匹配方法 | 第26-28页 |
3.3.3 推理的路径不同得到的结论不同的匹配方法 | 第28-29页 |
第四章 专家系统核心算法的设计研究 | 第29-39页 |
4.1 工作存储器算法 | 第30-33页 |
4.1.1 工作存储器的模式匹配算法 | 第30-31页 |
4.1.2 工作存储器中得到最终结论的算法 | 第31-33页 |
4.2 解释机制的实现 | 第33-34页 |
4.3 模式匹配算法的设计 | 第34-37页 |
4.3.1 普通文本匹配算法的设计 | 第35-36页 |
4.3.2 通用模式匹配的算法简介 | 第36-37页 |
4.4 冲突消解算法设计 | 第37页 |
4.5 规则解释执行器的设计 | 第37-39页 |
第五章 医疗专家系统原型的设计 | 第39-59页 |
5.1 规则前件事实的表示方式 | 第39-40页 |
5.2 专家系统的类结构总图 | 第40-44页 |
5.3 规则数据库的设计 | 第44-47页 |
5.4 专家系统原型的代码分析 | 第47-59页 |
5.4.1 数据库的调用方法简介 | 第47-48页 |
5.4.2 系统原型的类和它们的成员 | 第48-54页 |
5.4.3 专家系统原型的类图分析 | 第54-55页 |
5.4.4 主要函数的流程说明 | 第55-59页 |
第六章 基于网络的专家系统实现技术分析 | 第59-65页 |
6.1 组件对象模型简介 | 第59-60页 |
6.2 组件技术在专家系统中的应用 | 第60-61页 |
6.3 专家系统组件的接口设计的讨论 | 第61-62页 |
6.4 ASP的设计介绍 | 第62-65页 |
结束语 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
作者在读期间的研究成果 | 第71页 |