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载机目标机飞行实时可视化仿真的研究与实现

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·论文研究的背景及意义第8-9页
   ·研究内容第9页
   ·研究方案第9-12页
     ·选择开发软件工具第9-10页
     ·仿真软件系统结构第10页
     ·研制开发技术方案第10-12页
   ·论文的内容第12-14页
第二章 飞机运动方程的建立及飞行控制律的设计第14-35页
   ·基于非线性方法的飞机运动方程的建立第14-22页
     ·飞机的纵向运动方程第14-17页
     ·飞机的侧向运动方程第17-19页
     ·飞机的全面运动方程第19-22页
   ·自动飞行控制律设计及仿真第22-35页
     ·非线性直接反馈线性化的步骤第22-23页
     ·飞机非线性方程输入-输出反馈线性化第23-28页
     ·飞机全面运动控制律设计第28-35页
第三章 飞行仿真数据库第35-45页
   ·数据预处理算法第35-38页
     ·最小二乘曲面拟合第35-38页
   ·BCB6中数据库开发技术架构第38-39页
   ·仿真数据库需求分析第39页
   ·仿真数据库的模块设计第39-40页
   ·分析与创建数据库第40-42页
     ·设计数据库第40-41页
     ·创建数据库第41-42页
   ·BCB6对数据库纪录内容的读取第42-45页
第四章 三维仿真平台的建立第45-63页
   ·三维图形技术综述第45-47页
   ·OPENGL的工作结构及绘图原理第47-49页
   ·BCB6环境下的OPENGL基本操作第49-54页
     ·渲染场景第49-51页
     ·像素格式(Pixel Format)第51-52页
     ·初始化操作第52-54页
   ·三维图形绘制第54-61页
     ·飞机三维几何模型第54-56页
     ·构造三维地形场景第56-59页
     ·虚拟仪表的建模第59-60页
     ·立体航迹模型第60-61页
   ·三维建模中还需考虑的问题第61-63页
     ·光源第61页
     ·材质第61-62页
     ·材质RGB值与光源RGB值的关系第62页
     ·读取三维模型数据第62页
     ·三维实体绘制第62-63页
第五章 仿真软件设计第63-86页
   ·软件模块分析说明第63-71页
     ·参数数据处理模块第63-66页
     ·结果数据处理模块第66页
     ·数据库模块第66页
     ·飞机、地形三维造型和动画仿真模块第66-68页
     ·运算模块第68-70页
       ·BCB6.0图形控件模块第70页
       ·软件界面模块第70-71页
   ·软件中采用的一些关键技术和方法第71-81页
     ·保证实时性第71-76页
     ·基于RTW的飞机控制律快速开发第76-77页
     ·实现三维图形的动态过程驱动第77-78页
     ·人机交互第78-79页
     ·可变视点设计第79-81页
   ·软件运行的条件第81页
   ·软件运行的部分界面演示第81-86页
第六章 总结与展望第86-88页
   ·总结第86-87页
   ·工作的不足和后续工作的建议第87-88页
参考文献第88-91页
致谢第91-92页
附录第92-93页

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