引言 | 第1-13页 |
第一章 虚拟现实与视景仿真概述 | 第13-20页 |
·虚拟的定义与发展 | 第13-16页 |
·虚拟现实的分类 | 第16-17页 |
·虚拟现实的研究内容及其应用 | 第17-18页 |
·视景仿真技术 | 第18-20页 |
第二章 三维空间数据可视化 | 第20-26页 |
·数据类型 | 第20-24页 |
·地形的数字化 | 第24-25页 |
·可视化的基本流程 | 第25-26页 |
第三章 三维可视化模型的构造 | 第26-41页 |
·场景造型 | 第26-29页 |
·取景变换 | 第29-31页 |
·背面剔除 | 第31页 |
·视域裁剪 | 第31-32页 |
·光栅化 | 第32页 |
·消除隐藏面 | 第32-41页 |
第四章 三维真实感图形研究 | 第41-53页 |
·光照模型 | 第41-45页 |
·纹理 | 第45-50页 |
·阴影 | 第50页 |
·雾 | 第50-51页 |
·自然景物模拟 | 第51-53页 |
第五章 三维真实感地形的实时绘制 | 第53-66页 |
·实时消隐技术 | 第53-54页 |
·场景简化技术 | 第54-65页 |
·多级纹理四叉树映射 | 第65-66页 |
第六章 三维地形可视化系统的实现 | 第66-84页 |
·构建工具OPENGL | 第66-69页 |
·面向对象的程序设计 | 第69-71页 |
·软件开发平台——VISUAL C++6.0编程语言 | 第71-73页 |
·引擎的设计 | 第73-84页 |
总结与展望 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
致谢 | 第87页 |