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三维地形虚拟仿真的研究与实现

引言第1-13页
第一章 虚拟现实与视景仿真概述第13-20页
   ·虚拟的定义与发展第13-16页
   ·虚拟现实的分类第16-17页
   ·虚拟现实的研究内容及其应用第17-18页
   ·视景仿真技术第18-20页
第二章 三维空间数据可视化第20-26页
   ·数据类型第20-24页
   ·地形的数字化第24-25页
   ·可视化的基本流程第25-26页
第三章 三维可视化模型的构造第26-41页
   ·场景造型第26-29页
   ·取景变换第29-31页
   ·背面剔除第31页
   ·视域裁剪第31-32页
   ·光栅化第32页
   ·消除隐藏面第32-41页
第四章 三维真实感图形研究第41-53页
   ·光照模型第41-45页
   ·纹理第45-50页
   ·阴影第50页
   ·雾第50-51页
   ·自然景物模拟第51-53页
第五章 三维真实感地形的实时绘制第53-66页
   ·实时消隐技术第53-54页
   ·场景简化技术第54-65页
   ·多级纹理四叉树映射第65-66页
第六章 三维地形可视化系统的实现第66-84页
   ·构建工具OPENGL第66-69页
   ·面向对象的程序设计第69-71页
   ·软件开发平台——VISUAL C++6.0编程语言第71-73页
   ·引擎的设计第73-84页
总结与展望第84-85页
参考文献第85-87页
致谢第87页

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