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面向快速原型制造的形状反求关键技术的研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-10页
第1章 绪论第10-17页
 1.1 课题背景及意义第10页
 1.2 反求工程的内涵及应用第10-12页
 1.3 RE国内外发展现状第12-13页
  1.3.1 离散数据的预处理第12页
  1.3.2 反求工程中CAD模型重建第12-13页
 1.4 快速原型制造技术第13-14页
 1.5 面向快速原型制造的反求工程关键技术第14-15页
 1.6 课题来源和主要工作第15-17页
第2章 测量数据的预处理技术第17-35页
 2.1 测量数据存在的不足第17页
 2.2 基于神经网络的测量数据修补第17-25页
  2.2.1 人工神经网络基本原理第18-19页
  2.2.2 BP神经网络与径向基网络第19-20页
  2.2.3 径向基网络模型及其学习过程第20-21页
  2.2.4 基函数的形式第21-22页
  2.2.5 数据修补仿真试验第22-25页
  2.2.6 实测数据的修补第25页
 2.3 异常点(误差点)的处理第25-26页
 2.4 数据平滑滤波第26-27页
 2.5 点云数据的精简第27-29页
 2.6 特征提取和数据分割第29-33页
  2.6.1 基于扫描数据的特征提取第29-31页
  2.6.2 基于插值网格的曲面特征提取第31-33页
 2.7 本章小结第33-35页
第3章 空间三角网格直接划分及其优化第35-50页
 3.1 空间三角网格划分的意义第35-36页
 3.2 算法及其涉及的基本概念第36-37页
 3.3 数据结构第37页
 3.4 初始三角形生成第37-39页
  3.4.1 非封闭曲面初始三角形生成第37-38页
  3.4.2 封闭曲面初始三角形生成第38-39页
 3.5 空间三角网格直接划分过程第39-46页
  3.5.1 空间三角网格的扩展第40-42页
  3.5.2 边界环的分裂第42-43页
  3.5.3 边界环的封闭第43-44页
  3.5.4 空间三角网格划分算法具体步骤第44-46页
  3.5.5 空间三角网格划分实例第46页
 3.6 空间三角网格综合优化第46-49页
  3.6.1三 角形形状优化第47页
  3.6.2三 角网格空间形状优化第47-48页
  3.6.3 综合优化算法第48-49页
 3.7 本章小结第49-50页
第4章 基于三角网格的光滑曲面重构第50-64页
 4.1 矩形域上的乘积型Bezier曲面第50-52页
 4.2三 角Bezier曲面造型理论第52-58页
  4.2.1 重心坐标第52-53页
  4.2.2三 角域上的伯恩斯坦基第53-54页
  4.2.3三 角Bezier曲面片的方程第54-55页
  4.2.4 deCasteljau算法描述第55-56页
  4.2.5三 角Bezier曲面片的升阶第56-57页
  4.2.6 求方向导矢第57-58页
 4.3三 角插值曲面的优点第58-59页
 4.4 贝塞尔曲面片的拼接第59-63页
  4.4.1 参数连续和几何连续第59-60页
  4.4.2 n次三角Bezier曲面片G1拼接条件第60-61页
  4.4.3 构造G1插值曲面第61-63页
 4.5 本章小结第63-64页
第5章 运用VC++6.0和OpenGL开发系统第64-80页
 5.1 引言第64页
 5.2 面向对象技术编程第64-67页
  5.2.1 面向对象技术编程的内容第64-65页
  5.2.2 面向对象技术的特征及应用第65-67页
 5.3 VisualC++编程平台第67-68页
 5.4 OpenGL内容简述第68-70页
  5.4.1 OpenGL的特点和工作流程第68-70页
  5.4.2 OpenGL的作用第70页
 5.5 VC++6.0中OpenGL编程第70-71页
 5.6 系统模块第71-75页
  5.6.1 数据输入第72-73页
  5.6.2 数据处理第73页
  5.6.3 数据显示第73-74页
  5.6.4 数据的存储第74-75页
 5.7 数据处理实验第75-79页
 5.8 本章小结第79-80页
结论第80-81页
参考文献第81-85页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第85-86页
致谢第86-87页
作者简介第87页

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