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虚拟校园漫游及其人机交互技术的研究与实现

第1章 绪论第1-21页
   ·虚拟现实技术概述第10-14页
     ·虚拟现实概述第10页
     ·虚拟现实技术的应用第10-14页
   ·虚拟漫游系统概述第14-19页
     ·虚拟漫游系统的简介第14页
     ·虚拟漫游系统所使用的软件平台第14-16页
     ·国内外虚拟场景漫游技术研究状况第16-17页
     ·虚拟漫游算法概述第17-18页
     ·基于多边形的虚拟漫游算法概述第18-19页
   ·课题的目的及研究内容第19-21页
第2章 三维虚拟场景建模第21-37页
   ·三维处理流水线第21-22页
   ·虚拟场景建模基础第22-25页
     ·场景建模的基本原理第22-24页
     ·OpenFlight场景数据库规范第24-25页
   ·虚拟校园场景的构建第25-35页
     ·实体建筑的构建第25-26页
     ·树形场景数据库结构第26-27页
     ·场景优化策略第27-31页
     ·纹理映射技术第31-34页
     ·可交互运动实体模型构建第34-35页
   ·三维场景建模常见问题第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第3章 人机交互控制及虚拟实体操纵技术第37-49页
   ·虚拟实体操纵图形学原理第37-39页
   ·虚拟场景人机交互控制第39-42页
     ·自定义运动模型第39-42页
     ·手动漫游自动漫游的切换第42页
   ·虚拟实体选择技术第42-48页
     ·基于视线的碰撞检测算法及虚拟实体的选择第42-45页
     ·基于标准二维输入设备的虚拟实体选择算法第45-46页
     ·虚拟运动实体的平移、旋转操作第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 虚拟漫游算法研究第49-66页
   ·场景空间刨分第49-50页
   ·二叉空间刨分和八叉空间刨分第50-53页
   ·八叉空间刨分算法的实现第53-65页
     ·八叉树坐标系第53-54页
     ·节点的编码第54-56页
     ·算法的数据结构第56-59页
     ·快速光线追踪算法第59-63页
     ·投射光线数目问题第63页
     ·视锥剪裁和遮挡面剔除第63-65页
   ·本章小结第65-66页
第5章 校园漫游系统的设计与实现第66-76页
   ·系统的设计第66页
   ·漫游引擎的设计第66-69页
     ·漫游引擎框架结构第67-68页
     ·漫游引擎的功能第68-69页
     ·漫游引擎的状态机制第69页
   ·二维导航图第69-70页
   ·系统的实现第70-73页
   ·结论与展望第73-75页
     ·课题研究内容总结第73-74页
     ·存在的问题和未来工作展望第74-75页
   ·本章小结第75-76页
参考文献第76-82页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第82-83页
致谢第83页

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