虚拟校园漫游及其人机交互技术的研究与实现
第1章 绪论 | 第1-21页 |
·虚拟现实技术概述 | 第10-14页 |
·虚拟现实概述 | 第10页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第10-14页 |
·虚拟漫游系统概述 | 第14-19页 |
·虚拟漫游系统的简介 | 第14页 |
·虚拟漫游系统所使用的软件平台 | 第14-16页 |
·国内外虚拟场景漫游技术研究状况 | 第16-17页 |
·虚拟漫游算法概述 | 第17-18页 |
·基于多边形的虚拟漫游算法概述 | 第18-19页 |
·课题的目的及研究内容 | 第19-21页 |
第2章 三维虚拟场景建模 | 第21-37页 |
·三维处理流水线 | 第21-22页 |
·虚拟场景建模基础 | 第22-25页 |
·场景建模的基本原理 | 第22-24页 |
·OpenFlight场景数据库规范 | 第24-25页 |
·虚拟校园场景的构建 | 第25-35页 |
·实体建筑的构建 | 第25-26页 |
·树形场景数据库结构 | 第26-27页 |
·场景优化策略 | 第27-31页 |
·纹理映射技术 | 第31-34页 |
·可交互运动实体模型构建 | 第34-35页 |
·三维场景建模常见问题 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第3章 人机交互控制及虚拟实体操纵技术 | 第37-49页 |
·虚拟实体操纵图形学原理 | 第37-39页 |
·虚拟场景人机交互控制 | 第39-42页 |
·自定义运动模型 | 第39-42页 |
·手动漫游自动漫游的切换 | 第42页 |
·虚拟实体选择技术 | 第42-48页 |
·基于视线的碰撞检测算法及虚拟实体的选择 | 第42-45页 |
·基于标准二维输入设备的虚拟实体选择算法 | 第45-46页 |
·虚拟运动实体的平移、旋转操作 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第4章 虚拟漫游算法研究 | 第49-66页 |
·场景空间刨分 | 第49-50页 |
·二叉空间刨分和八叉空间刨分 | 第50-53页 |
·八叉空间刨分算法的实现 | 第53-65页 |
·八叉树坐标系 | 第53-54页 |
·节点的编码 | 第54-56页 |
·算法的数据结构 | 第56-59页 |
·快速光线追踪算法 | 第59-63页 |
·投射光线数目问题 | 第63页 |
·视锥剪裁和遮挡面剔除 | 第63-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第5章 校园漫游系统的设计与实现 | 第66-76页 |
·系统的设计 | 第66页 |
·漫游引擎的设计 | 第66-69页 |
·漫游引擎框架结构 | 第67-68页 |
·漫游引擎的功能 | 第68-69页 |
·漫游引擎的状态机制 | 第69页 |
·二维导航图 | 第69-70页 |
·系统的实现 | 第70-73页 |
·结论与展望 | 第73-75页 |
·课题研究内容总结 | 第73-74页 |
·存在的问题和未来工作展望 | 第74-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-82页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第82-83页 |
致谢 | 第83页 |