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三维场景建模中像片拼接算法与应用研究

一 绪论第1-22页
 1 摄影测量概述第9-10页
 2 数字近景摄影测量第10-14页
  (1) 数字摄影测量的产生和特点第10-11页
  (2) 数字摄影测量在数字城市建设中的作用第11-12页
  (3) 近景摄影测量的产生和应用第12-13页
  (4) 数字近景摄影测量的特点及应用第13页
  (5) 数码相机应用于数字近景摄影测量第13-14页
 3 虚拟现实技术第14-17页
  (1) 基本概念第14-15页
  (2) 虚拟现实的应用第15-16页
  (3) 虚拟现实的研究现状第16-17页
 4 本文研究的背景及意义第17-20页
  (1) 城市三维景观建模的意义第17-19页
  (2) 城市三维景观建模的现状第19-20页
 5 本文的研究目标和主要内容第20-22页
二 数字影像匹配理论第22-30页
 1 数字影像第22-23页
 2 影像匹配的基本原理第23-24页
 3 影像匹配的分类第24-28页
 4 适用于高精度数字近景影像的匹配方法第28-30页
三 全光函数模型第30-36页
 1 全光函数第30-31页
 2 光图函数第31-32页
 3 全光函数模型在城市虚拟景观建模中的应用第32-36页
  (1) 全光函数在全景图像生成中的应用第32-35页
  (2) 全景图像在城市虚拟景观建模中的应用第35-36页
四 图像的平面拼接技术第36-59页
 1 影像点特征的匹配第37-45页
  (1) 左方影像上的点特征的提取第37-40页
  (2) 匹配步骤第40-42页
  (3) 计算最佳匹配点坐标第42页
  (4) 整个匹配过程的流程图第42-45页
 2 影像线特征的匹配第45-48页
  (1) 左方影像上线特征的提取第45-47页
  (2) 匹配方法第47-48页
 3 影像特征区域的匹配第48-52页
  (1) 影像分割第48-50页
  (2) 特征区域的提取第50-51页
  (3) 同名特征区域的搜索第51-52页
 4 重叠区域的确定第52-53页
 5 图像无缝拼接第53页
 6 像片拼接技术在建筑物三维建模中的应用实验第53-59页
  (1) 实验概述第53页
  (2) 摄影方案第53-55页
  (3) 拼接算法实验第55-57页
  (4) 结论及建议第57-59页
五 同心多视点拼图第59-70页
 1 引言第59-60页
 2 相关知识——插值法第60页
 3 图像样本采集方法第60-61页
  (1) 拍摄路径的选取第61页
  (2) 拍摄方法第61页
 4 图像拼接第61-67页
  (1) 基本原理第62页
  (2) 平行光线的拟合第62-66页
  (3) 物体的常深度第66-67页
 5 拼接图像的分辨率第67-70页
  (1) 提高拼图分辨率的采样方法第67-68页
  (2) 拼图的最高分辨率第68-70页
六 柱面全景图像的拼接第70-80页
 1 柱面全景图像的拍摄方法第70-71页
 2 柱面正投影算法第71-74页
  (1) 柱面正投影第71-74页
  (2) 空洞或重叠的弥补第74页
 3 拼接算法第74-78页
  (1) 重叠区域的查找第75-78页
  (2) 无缝拼接第78页
 4 拼接实例第78-80页
结束语第80-82页
参考文献第82-86页
致谢第86-87页
硕士期间科研学术情况第87页

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