摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
前言 | 第6-7页 |
第一章 虚拟现实的概述 | 第7-12页 |
·虚拟现实的含义 | 第7页 |
·虚拟现实的重要技术特征 | 第7-8页 |
·虚拟现实系统的构成 | 第8-9页 |
·现有虚拟现实系统的关键技术 | 第9-10页 |
·实时VR仿真系统的总体结构 | 第10页 |
·本文的研究内容 | 第10-12页 |
第二章 虚拟环境的建立 | 第12-19页 |
·立体显示的原理 | 第12-13页 |
·双眼视觉效应 | 第12页 |
·双眼视差 | 第12-13页 |
·虚拟环境的建立 | 第13-15页 |
·虚拟物体 | 第13-15页 |
·虚拟光线 | 第15页 |
·计算机 | 第15-16页 |
·虚拟现实软件环境 | 第16-19页 |
第三章 虚拟现实开发环境Vega | 第19-31页 |
·Vega的组成及工作原理 | 第19-20页 |
·Vega与Performer的关系 | 第20-26页 |
·Performer的组成与特性 | 第20-24页 |
·Vega中三维图形渲染的基本理论 | 第24-26页 |
·Vega基本类 | 第26-28页 |
·应用Vega创建实时仿真程序的过程 | 第28-31页 |
第四章 一个虚拟交互程序示例的实现 | 第31-51页 |
·Vega应用程序主框架 | 第31-33页 |
·基于MFC的Vega应用 | 第33-37页 |
·用Multigen Creator建模 | 第37-43页 |
·Multigen Creator软件 | 第37页 |
·Multigen Creator的构成 | 第37-39页 |
·OpenFlight数据结构 | 第39-41页 |
·建立模型关键技术和需要注意的问题 | 第41-43页 |
·模型管理程序示例的实现 | 第43-50页 |
·主程序的基本结构 | 第43-44页 |
·Cmy Vega View类和Czh Vega View类的实现 | 第44-47页 |
·完成对象物属性信息显示任务的类 | 第47-50页 |
·总结 | 第50-51页 |
第五章 进一步研究的方向 | 第51-54页 |
·关于虚拟环境的构造 | 第51页 |
·关于虚拟实体的建模 | 第51-52页 |
·关于多通道感知信息的接合 | 第52页 |
·关于虚拟景物和真实景物的融合 | 第52页 |
·关于分布式虚拟环境应用 | 第52-53页 |
·关于人机交互 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-56页 |