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基于Vega平台上二次开发技术的研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
前言第6-7页
第一章 虚拟现实的概述第7-12页
   ·虚拟现实的含义第7页
   ·虚拟现实的重要技术特征第7-8页
   ·虚拟现实系统的构成第8-9页
   ·现有虚拟现实系统的关键技术第9-10页
   ·实时VR仿真系统的总体结构第10页
   ·本文的研究内容第10-12页
第二章 虚拟环境的建立第12-19页
   ·立体显示的原理第12-13页
     ·双眼视觉效应第12页
     ·双眼视差第12-13页
   ·虚拟环境的建立第13-15页
     ·虚拟物体第13-15页
     ·虚拟光线第15页
   ·计算机第15-16页
   ·虚拟现实软件环境第16-19页
第三章 虚拟现实开发环境Vega第19-31页
   ·Vega的组成及工作原理第19-20页
   ·Vega与Performer的关系第20-26页
     ·Performer的组成与特性第20-24页
     ·Vega中三维图形渲染的基本理论第24-26页
   ·Vega基本类第26-28页
   ·应用Vega创建实时仿真程序的过程第28-31页
第四章 一个虚拟交互程序示例的实现第31-51页
   ·Vega应用程序主框架第31-33页
   ·基于MFC的Vega应用第33-37页
   ·用Multigen Creator建模第37-43页
     ·Multigen Creator软件第37页
     ·Multigen Creator的构成第37-39页
     ·OpenFlight数据结构第39-41页
     ·建立模型关键技术和需要注意的问题第41-43页
   ·模型管理程序示例的实现第43-50页
     ·主程序的基本结构第43-44页
     ·Cmy Vega View类和Czh Vega View类的实现第44-47页
     ·完成对象物属性信息显示任务的类第47-50页
   ·总结第50-51页
第五章 进一步研究的方向第51-54页
   ·关于虚拟环境的构造第51页
   ·关于虚拟实体的建模第51-52页
   ·关于多通道感知信息的接合第52页
   ·关于虚拟景物和真实景物的融合第52页
   ·关于分布式虚拟环境应用第52-53页
   ·关于人机交互第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-56页

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