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水声对抗三通道视景仿真系统研制

第一章 绪论第1-13页
   ·视景仿真技术研究的目的和意义第8-9页
   ·视景仿真技术的发展第9-10页
   ·视景仿真技术的国内外研究现状第10-12页
   ·本论文的结构第12-13页
第二章 水声对抗仿真系统中的视景仿真第13-26页
   ·水声对抗仿真系统对视景的需求第14-18页
     ·水声对抗仿真系统的总体概述第14-15页
     ·水声对抗仿真系统的硬件结构第15页
     ·水声对抗仿真系统各节点的功能作用及软件设计要求第15-17页
     ·对水声对抗三通道视景仿真系统的需求第17-18页
   ·三通道视景仿真的实施方案论证第18-23页
     ·仿真软件开发环境的选择第19-20页
     ·低层次三维图形编程接口的选择第20-21页
     ·高层次三维图形开发平台的选择第21-22页
     ·三维几何建模工具的选择第22-23页
   ·三通道视景仿真系统总体设计第23-24页
     ·三通道视景仿真系统的总体概述第23页
     ·三通道视景仿真系统的硬件构成第23-24页
     ·三通道视景仿真系统软件的功能模块组成第24页
   ·本章小结第24-26页
第三章 三通道视景仿真系统的软件设计第26-47页
   ·仿真实体的几何建模第26-31页
     ·使用Multigen Creator软件建模的基本过程第26-29页
     ·建模中的关键技术和应注意的几点问题第29-31页
   ·开发工具的联合使用第31-34页
     ·视景仿真工具OpenGVS的使用第31-32页
     ·编程工具VC的使用第32-34页
     ·OpenGVS与MFC的连接第34页
   ·场景的建造第34-38页
     ·场景显示的原理第35-36页
     ·水上场景的建造第36-38页
     ·水下场景的建造第38页
   ·特效模块第38-40页
     ·光晕特效第38-39页
     ·爆炸、火焰等动画特效第39页
     ·动态海特效第39-40页
   ·视点管理模块第40-43页
     ·三种不同的视点第40-41页
     ·场景中视点的管理第41-42页
     ·场景中视点运动的控制第42-43页
   ·图文数据显示模块第43-45页
     ·数字信息和图表信息的屏显第43-44页
     ·汉字信息的屏显第44页
     ·轨迹信息的显示第44-45页
   ·声音效果模块第45-46页
     ·DirectSound的使用第45页
     ·DirectSound编程第45-46页
     ·声像同步技术第46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 三通道视景仿真系统关键技术的研究第47-68页
   ·三通道显示技术第47-57页
     ·三通道显示的设计思路第47-48页
     ·网络组建第48页
     ·网络互联协议选择第48-49页
     ·网络编程第49-52页
     ·图象显示第52-57页
   ·演示过程的记录与重放第57-60页
     ·记录第57-58页
     ·重放第58-60页
   ·海底地形模型的建造技术第60-66页
     ·算法生成地形模型第61-65页
     ·读取真实地形数据生成模型第65-66页
   ·本章小结第66-68页
第五章 系统实现及调试分析第68-80页
   ·软件的使用界面第68-70页
   ·软件的运行环境第70-71页
   ·软件的操作说明第71-72页
   ·软件调试及结果分析第72-79页
   ·本章小结第79-80页
全文总结第80-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-85页

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