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基于虚拟现实的三维漫游技术研究与实践

第一章 绪论第1-14页
   ·虚拟现实技术概述第10-11页
     ·虚拟现实的基本概念第10-11页
     ·虚拟现实系统的特性第11页
   ·课题的研究背景及意义第11-12页
   ·课题的研究内容与目标第12-14页
第二章 虚拟现实建模语言VRML第14-22页
   ·互联网与VRML第14-15页
   ·VRML的核心原理和体系结构第15-16页
   ·VRML节点和场景图结构第16-18页
   ·世界坐标系与变换层系第18页
   ·VRML事件体系第18-19页
   ·扩展VRML场景的两种机制第19-22页
     ·利用EAI扩展VRML场景第19-20页
     ·利用Script节点扩展VRML场景第20-21页
     ·EAI与Script节点的异同第21-22页
第三章 虚拟漫游系统的研究第22-42页
   ·漫游系统的概念第22-23页
   ·漫游技术的分类第23-28页
     ·基于几何建模的虚拟漫游技术第23-24页
     ·基于图像的虚拟漫游技术第24-26页
     ·基于图形与图像混合建模的虚拟漫游技术第26-28页
   ·三维场景的构建第28-33页
     ·三维场景生成的基础理论第28-31页
       ·从三维空间到二维平面第28-29页
       ·投影变换第29页
       ·几何变换第29-30页
       ·视口变换第30页
       ·坐标系统第30-31页
     ·三维场景生成机制第31-32页
     ·三维场景生成过程第32-33页
   ·三维场景的建模技术第33-35页
     ·几何建模第33-34页
     ·运动建模第34-35页
     ·物理建模第35页
     ·对象行为建模第35页
     ·模型分割第35页
   ·三维场景的优化技术第35-41页
     ·碰撞检测技术第35-37页
     ·层次细节技术第37-39页
     ·其它优化技术第39-41页
       ·纹理映射技术第39-40页
       ·场景消隐技术第40-41页
       ·实例引用技术第41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 基于VRML的虚拟校园漫游设计与实现第42-62页
   ·设计的总体考虑第42-45页
   ·场景数据库第45-47页
     ·场景数据库的层次结构第45-46页
     ·场景数据库构造过程第46-47页
   ·场景的建模第47-56页
     ·场景背景的设置第47-48页
     ·楼的建模第48-52页
     ·树的建模第52-54页
     ·其它一些对象的处理第54-56页
   ·提高场景的渲染速度第56-58页
   ·增强场景的动态性和交互性第58-60页
   ·VRML文件的优化和压缩第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 结论第62-64页
   ·实验结果和总结第62页
   ·进一步工作展望第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
个人简历第68页

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