基于虚拟现实的三维漫游技术研究与实践
| 第一章 绪论 | 第1-14页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实的基本概念 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实系统的特性 | 第11页 |
| ·课题的研究背景及意义 | 第11-12页 |
| ·课题的研究内容与目标 | 第12-14页 |
| 第二章 虚拟现实建模语言VRML | 第14-22页 |
| ·互联网与VRML | 第14-15页 |
| ·VRML的核心原理和体系结构 | 第15-16页 |
| ·VRML节点和场景图结构 | 第16-18页 |
| ·世界坐标系与变换层系 | 第18页 |
| ·VRML事件体系 | 第18-19页 |
| ·扩展VRML场景的两种机制 | 第19-22页 |
| ·利用EAI扩展VRML场景 | 第19-20页 |
| ·利用Script节点扩展VRML场景 | 第20-21页 |
| ·EAI与Script节点的异同 | 第21-22页 |
| 第三章 虚拟漫游系统的研究 | 第22-42页 |
| ·漫游系统的概念 | 第22-23页 |
| ·漫游技术的分类 | 第23-28页 |
| ·基于几何建模的虚拟漫游技术 | 第23-24页 |
| ·基于图像的虚拟漫游技术 | 第24-26页 |
| ·基于图形与图像混合建模的虚拟漫游技术 | 第26-28页 |
| ·三维场景的构建 | 第28-33页 |
| ·三维场景生成的基础理论 | 第28-31页 |
| ·从三维空间到二维平面 | 第28-29页 |
| ·投影变换 | 第29页 |
| ·几何变换 | 第29-30页 |
| ·视口变换 | 第30页 |
| ·坐标系统 | 第30-31页 |
| ·三维场景生成机制 | 第31-32页 |
| ·三维场景生成过程 | 第32-33页 |
| ·三维场景的建模技术 | 第33-35页 |
| ·几何建模 | 第33-34页 |
| ·运动建模 | 第34-35页 |
| ·物理建模 | 第35页 |
| ·对象行为建模 | 第35页 |
| ·模型分割 | 第35页 |
| ·三维场景的优化技术 | 第35-41页 |
| ·碰撞检测技术 | 第35-37页 |
| ·层次细节技术 | 第37-39页 |
| ·其它优化技术 | 第39-41页 |
| ·纹理映射技术 | 第39-40页 |
| ·场景消隐技术 | 第40-41页 |
| ·实例引用技术 | 第41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 基于VRML的虚拟校园漫游设计与实现 | 第42-62页 |
| ·设计的总体考虑 | 第42-45页 |
| ·场景数据库 | 第45-47页 |
| ·场景数据库的层次结构 | 第45-46页 |
| ·场景数据库构造过程 | 第46-47页 |
| ·场景的建模 | 第47-56页 |
| ·场景背景的设置 | 第47-48页 |
| ·楼的建模 | 第48-52页 |
| ·树的建模 | 第52-54页 |
| ·其它一些对象的处理 | 第54-56页 |
| ·提高场景的渲染速度 | 第56-58页 |
| ·增强场景的动态性和交互性 | 第58-60页 |
| ·VRML文件的优化和压缩 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第五章 结论 | 第62-64页 |
| ·实验结果和总结 | 第62页 |
| ·进一步工作展望 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 个人简历 | 第68页 |