现代编程方法中几项技术的研究与应用
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 总论 | 第8-9页 |
| 第一篇 基于消息机制的通讯模拟 | 第9-34页 |
| 第一章 消息机制的简介 | 第9-12页 |
| ·消息的一般概念 | 第9-10页 |
| ·消息机制的一般概念 | 第10-12页 |
| 第二章 消息机制实现进程内部通讯的剖析 | 第12-16页 |
| 概述 | 第12页 |
| ·windows消息机制的消息结构 | 第12-13页 |
| ·主控程序的实现 | 第13-14页 |
| ·底层工作程序的实现 | 第14-15页 |
| 小结 | 第15-16页 |
| 第三章 MFC消息响应机制的剖析 | 第16-22页 |
| 概述 | 第16页 |
| ·Windows程序消息机制的实现 | 第16-17页 |
| ·MFC的消息机制的实现 | 第17-21页 |
| 小结 | 第21-22页 |
| 第四章 分布式计算机消息机制的剖析 | 第22-26页 |
| 引言 | 第22页 |
| ·概述 | 第22页 |
| ·同步和异步输 | 第22-23页 |
| ·分布式计算机的消息和消息机制 | 第23-24页 |
| ·可靠消息机制 | 第24-26页 |
| 第五章 消息机制的模拟 | 第26-32页 |
| ·消息机制的实质 | 第26页 |
| ·单片机中已有的控制模式 | 第26-29页 |
| ·消息机制的模拟 | 第29-32页 |
| 第六章 关于消息队列设计模式的利弊 | 第32-33页 |
| ·消息队列设计模式的优点 | 第32页 |
| ·消息队列设计模式的缺点 | 第32-33页 |
| 总结 | 第33-34页 |
| 第二篇 多线程编程 | 第34-55页 |
| 第一章 线程以及相关消息机制的概念 | 第34-36页 |
| 第二章 多线程编程及其相关消息机制的剖析 | 第36-45页 |
| ·多线程编程 | 第36-43页 |
| ·概述 | 第36页 |
| ·线程的管理和操作 | 第36-40页 |
| ·线程之间的通信 | 第40-43页 |
| ·与线程相关的消息机制 | 第43-45页 |
| 第三章 多线程编程需注意的问题 | 第45-46页 |
| ·多线程的问题 | 第45页 |
| ·解决上述问题的方法 | 第45-46页 |
| 第四章 多线程编程的优点 | 第46-47页 |
| 第五章 多线程的模拟与应用 | 第47-54页 |
| ·多线程编程的实质 | 第47-48页 |
| ·多线程编程的应用 | 第48-54页 |
| 总结 | 第54-55页 |
| 第三篇 面向对象编程 | 第55-71页 |
| 第一章 基于消息驱动机制的面向对象化程序设计 | 第55-63页 |
| ·面向对象技术的概述 | 第55-56页 |
| ·面向对象编程的消息驱动机制 | 第56-57页 |
| ·消息的采集 | 第57-62页 |
| ·消息的分发 | 第62页 |
| ·消息的处理 | 第62-63页 |
| 第二章 面向对象程序设计与结构化程序设计的比较 | 第63-65页 |
| 第三章 面向对象编程思想在单片机上的模拟 | 第65-70页 |
| ·面向对象编程的实质 | 第65页 |
| ·结构与类的比较 | 第65-69页 |
| ·结构的定义 | 第65-68页 |
| ·类的定义 | 第68-69页 |
| ·结构和类的比较 | 第69页 |
| ·类的模拟 | 第69-70页 |
| 总结 | 第70-71页 |
| 结束语 | 第71页 |
| 展望 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72页 |
| 发表文章 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73页 |