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现代编程方法中几项技术的研究与应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
总论第8-9页
第一篇 基于消息机制的通讯模拟第9-34页
 第一章 消息机制的简介第9-12页
   ·消息的一般概念第9-10页
   ·消息机制的一般概念第10-12页
 第二章 消息机制实现进程内部通讯的剖析第12-16页
  概述第12页
   ·windows消息机制的消息结构第12-13页
   ·主控程序的实现第13-14页
   ·底层工作程序的实现第14-15页
  小结第15-16页
 第三章 MFC消息响应机制的剖析第16-22页
  概述第16页
   ·Windows程序消息机制的实现第16-17页
   ·MFC的消息机制的实现第17-21页
  小结第21-22页
 第四章 分布式计算机消息机制的剖析第22-26页
  引言第22页
   ·概述第22页
   ·同步和异步输第22-23页
   ·分布式计算机的消息和消息机制第23-24页
   ·可靠消息机制第24-26页
 第五章 消息机制的模拟第26-32页
   ·消息机制的实质第26页
   ·单片机中已有的控制模式第26-29页
   ·消息机制的模拟第29-32页
 第六章 关于消息队列设计模式的利弊第32-33页
   ·消息队列设计模式的优点第32页
   ·消息队列设计模式的缺点第32-33页
 总结第33-34页
第二篇 多线程编程第34-55页
 第一章 线程以及相关消息机制的概念第34-36页
 第二章 多线程编程及其相关消息机制的剖析第36-45页
   ·多线程编程第36-43页
     ·概述第36页
     ·线程的管理和操作第36-40页
     ·线程之间的通信第40-43页
   ·与线程相关的消息机制第43-45页
 第三章 多线程编程需注意的问题第45-46页
   ·多线程的问题第45页
   ·解决上述问题的方法第45-46页
 第四章 多线程编程的优点第46-47页
 第五章 多线程的模拟与应用第47-54页
   ·多线程编程的实质第47-48页
   ·多线程编程的应用第48-54页
 总结第54-55页
第三篇 面向对象编程第55-71页
 第一章 基于消息驱动机制的面向对象化程序设计第55-63页
   ·面向对象技术的概述第55-56页
   ·面向对象编程的消息驱动机制第56-57页
   ·消息的采集第57-62页
   ·消息的分发第62页
   ·消息的处理第62-63页
 第二章 面向对象程序设计与结构化程序设计的比较第63-65页
 第三章 面向对象编程思想在单片机上的模拟第65-70页
   ·面向对象编程的实质第65页
   ·结构与类的比较第65-69页
     ·结构的定义第65-68页
     ·类的定义第68-69页
     ·结构和类的比较第69页
   ·类的模拟第69-70页
 总结第70-71页
结束语第71页
展望第71-72页
参考文献第72页
发表文章第72-73页
致谢第73页

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