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多媒体应用的高性能数字信号处理器功能部件结构设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-18页
   ·DSP处理器和媒体处理器第7-11页
   ·面向多媒体处理应用的数字信号处理器-MD32第11-13页
   ·深亚微米VLSI设计第13-15页
   ·低功耗考虑第15-16页
   ·本文的主要研究工作、创新点和内容安排第16-18页
第二章 ALU和数据地址计算单元设计第18-43页
   ·支持多媒体应用的指令集设计第19-24页
     ·MMX技术第19-20页
     ·MDS指令简介第20-22页
     ·PSAD指令和PAVG指令第22-24页
   ·支持MDS指令的ALU结构第24-26页
   ·ALU结构设计及优化策略第26-36页
   ·特殊寻址模式第36-41页
     ·比特反转寻址第36-38页
     ·窗口寻址模式第38-41页
   ·本章小结第41-43页
第三章 MAC设计第43-69页
   ·MAC的速度性能分析第44-46页
   ·32比特×32比特乘累加运算的流水实现第46-52页
     ·基于16比特×8比特乘法器的拆分第46-48页
     ·MAC的四级流水实现第48-52页
   ·乘法器设计第52-68页
     ·Booth算法第53-56页
     ·Booth算法乘法器符号扩展问题第56-57页
     ·Wallace树加法第57-59页
     ·进位的快速传递第59-63页
     ·进位传递的特殊处理第63-66页
     ·16比特×8比特乘法器性能分析第66-68页
   ·本章小结第68-69页
第四章 片上存储系统设计第69-86页
   ·MD32的存储系统第71-73页
   ·MD32的cache设计第73-77页
     ·cache设计要素第73-75页
     ·cache结构设计第75-77页
   ·存储系统的低功耗设计第77-84页
     ·cache的低功耗设计第79-82页
     ·片上RAM的低功耗设计第82-83页
     ·片上存储系统功耗分析第83-84页
   ·本章小结第84-86页
第五章 MD32设计中的低功耗考虑第86-101页
   ·DSP处理器芯片的功耗特征第86-88页
   ·CMOS电路功耗来源和降低功耗的方法第88-93页
     ·低功耗研究的历史第88-89页
     ·CMOS集成电路功耗来源第89-91页
     ·降低功耗的一般途径第91-93页
   ·MD32的低功耗设计技术应用第93-100页
     ·设计流程对低功耗的考虑第93-95页
     ·数据通路的低功耗考虑第95-99页
     ·片上存储器的低功耗考虑第99页
     ·MD32功耗特性分析第99-100页
   ·本章小结第100-101页
参考文献第101-107页
博士期间发表的论文第107-108页
致谢第108页

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