基于计算机视觉的“病毒查杀”演示系统的研究与开发
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-20页 |
| ·课题研究的背景以及现实意义 | 第12-13页 |
| ·科普展品的发展现状 | 第12页 |
| ·开发病毒查杀演示系统的现实意义 | 第12-13页 |
| ·本文研究的关键技术综述 | 第13-16页 |
| ·虚拟现实技术 | 第13-14页 |
| ·计算机视觉 | 第14-15页 |
| ·数字图像处理 | 第15-16页 |
| ·DirectX技术 | 第16页 |
| ·本文的课题任务及创新点 | 第16-17页 |
| ·课题的研究任务 | 第17页 |
| ·课题的创新点 | 第17页 |
| ·本文结构安排 | 第17-20页 |
| 第2章 "病毒查杀"演示系统的分析与设计 | 第20-30页 |
| ·"病毒查杀"演示系统的提出 | 第20-22页 |
| ·系统的运行原理 | 第20页 |
| ·系统组成结构 | 第20-22页 |
| ·病毒查杀演示游戏脚本设计 | 第22-23页 |
| ·系统的总体方案讨论 | 第23-28页 |
| ·系统硬件方案设计 | 第23-27页 |
| ·检测光幕的可行性讨论 | 第27页 |
| ·系统工作方案设计 | 第27-28页 |
| ·本章小结 | 第28-30页 |
| 第3章 虚拟现实技术基础 | 第30-38页 |
| ·虚拟现实的基本概念 | 第30-33页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第30页 |
| ·虚拟现实系统组成 | 第30-33页 |
| ·虚拟现实技术特征 | 第33-34页 |
| ·虚拟现实系统分类 | 第34-37页 |
| ·沉浸式虚拟现实系统 | 第35-36页 |
| ·桌面式虚拟现实系统 | 第36页 |
| ·增强式虚拟现实系统 | 第36页 |
| ·分布式虚拟现实系统 | 第36-37页 |
| ·虚拟现实技术在病毒查杀演示系统中的应用 | 第37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 3D游戏引擎架构 | 第38-62页 |
| ·3D游戏引擎的体系结构 | 第38-41页 |
| ·游戏引擎概述 | 第38页 |
| ·3D游戏引擎体系结构及相关流程 | 第38-41页 |
| ·DirectX技术基础 | 第41-45页 |
| ·DirectX概述 | 第41页 |
| ·DirectX组件概述 | 第41-42页 |
| ·Direct3D基础 | 第42-45页 |
| ·3D渲染模块 | 第45-50页 |
| ·3D坐标系统 | 第45-46页 |
| ·3D渲染流水线 | 第46-47页 |
| ·3D几何变换 | 第47-49页 |
| ·光栅化 | 第49页 |
| ·物体的剔除 | 第49-50页 |
| ·摄像机控制 | 第50页 |
| ·灯光与纹理 | 第50-52页 |
| ·灯光特效 | 第50-51页 |
| ·纹理映射 | 第51-52页 |
| ·图形渲染的过程分析 | 第52-54页 |
| ·游戏逻辑机制分析 | 第54-58页 |
| ·GDI和GDI+ | 第54页 |
| ·游戏贴图原理及步骤 | 第54-56页 |
| ·模型加载 | 第56页 |
| ·输入设备机制分析 | 第56-57页 |
| ·声音机制分析 | 第57-58页 |
| ·本课题演示游戏设计 | 第58-60页 |
| ·游戏内容及完成方案 | 第58-59页 |
| ·演示游戏中所使用的类及介绍 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-62页 |
| 第5章 视觉系统的设计与实现 | 第62-72页 |
| ·摄像机标定概述 | 第62页 |
| ·摄像机标定的分类 | 第62-63页 |
| ·摄像机标定方法介绍 | 第63-69页 |
| ·摄像机标定的传统方法 | 第63页 |
| ·透视投影变换标定法 | 第63-64页 |
| ·Tsai的两步标定法 | 第64-65页 |
| ·经典张正友平面标定法 | 第65-68页 |
| ·摄像机的自标定 | 第68-69页 |
| ·摄像机标定实验结果 | 第69-70页 |
| ·本章小结 | 第70-72页 |
| 第6章 目标图像的识别与定位 | 第72-88页 |
| ·目标图像的识别与定位方案设计 | 第72-73页 |
| ·图像预处理 | 第73-78页 |
| ·图像增强 | 第73-74页 |
| ·图像平滑 | 第74-76页 |
| ·图像锐化 | 第76-78页 |
| ·图像分割处理 | 第78-83页 |
| ·图像分割的作用 | 第78-79页 |
| ·图像阈值分割分析 | 第79-80页 |
| ·图像边缘检测分析 | 第80-83页 |
| ·常用的颜色空间 | 第83-86页 |
| ·RGB颜色模型 | 第83-84页 |
| ·HSV颜色空间 | 第84-85页 |
| ·YCbCr颜色空间 | 第85页 |
| ·归一化的RGB(Nrgb)颜色模型 | 第85页 |
| ·实验分析 | 第85-86页 |
| ·目标图像的定位分析 | 第86-87页 |
| ·本章小结 | 第87-88页 |
| 第7章 总结与展望 | 第88-90页 |
| ·总结 | 第88页 |
| ·展望 | 第88-90页 |
| 参考文献 | 第90-94页 |
| 致谢 | 第94-96页 |
| 作者简介 | 第96页 |