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基于计算机视觉的“病毒查杀”演示系统的研究与开发

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
第1章 绪论第12-20页
   ·课题研究的背景以及现实意义第12-13页
     ·科普展品的发展现状第12页
     ·开发病毒查杀演示系统的现实意义第12-13页
   ·本文研究的关键技术综述第13-16页
     ·虚拟现实技术第13-14页
     ·计算机视觉第14-15页
     ·数字图像处理第15-16页
     ·DirectX技术第16页
   ·本文的课题任务及创新点第16-17页
     ·课题的研究任务第17页
     ·课题的创新点第17页
   ·本文结构安排第17-20页
第2章 "病毒查杀"演示系统的分析与设计第20-30页
   ·"病毒查杀"演示系统的提出第20-22页
     ·系统的运行原理第20页
     ·系统组成结构第20-22页
   ·病毒查杀演示游戏脚本设计第22-23页
   ·系统的总体方案讨论第23-28页
     ·系统硬件方案设计第23-27页
     ·检测光幕的可行性讨论第27页
     ·系统工作方案设计第27-28页
   ·本章小结第28-30页
第3章 虚拟现实技术基础第30-38页
   ·虚拟现实的基本概念第30-33页
     ·虚拟现实技术概述第30页
     ·虚拟现实系统组成第30-33页
   ·虚拟现实技术特征第33-34页
   ·虚拟现实系统分类第34-37页
     ·沉浸式虚拟现实系统第35-36页
     ·桌面式虚拟现实系统第36页
     ·增强式虚拟现实系统第36页
     ·分布式虚拟现实系统第36-37页
   ·虚拟现实技术在病毒查杀演示系统中的应用第37页
   ·本章小结第37-38页
第4章 3D游戏引擎架构第38-62页
   ·3D游戏引擎的体系结构第38-41页
     ·游戏引擎概述第38页
     ·3D游戏引擎体系结构及相关流程第38-41页
   ·DirectX技术基础第41-45页
     ·DirectX概述第41页
     ·DirectX组件概述第41-42页
     ·Direct3D基础第42-45页
   ·3D渲染模块第45-50页
     ·3D坐标系统第45-46页
     ·3D渲染流水线第46-47页
     ·3D几何变换第47-49页
     ·光栅化第49页
     ·物体的剔除第49-50页
     ·摄像机控制第50页
   ·灯光与纹理第50-52页
     ·灯光特效第50-51页
     ·纹理映射第51-52页
   ·图形渲染的过程分析第52-54页
   ·游戏逻辑机制分析第54-58页
     ·GDI和GDI+第54页
     ·游戏贴图原理及步骤第54-56页
     ·模型加载第56页
     ·输入设备机制分析第56-57页
     ·声音机制分析第57-58页
   ·本课题演示游戏设计第58-60页
     ·游戏内容及完成方案第58-59页
     ·演示游戏中所使用的类及介绍第59-60页
   ·本章小结第60-62页
第5章 视觉系统的设计与实现第62-72页
   ·摄像机标定概述第62页
   ·摄像机标定的分类第62-63页
   ·摄像机标定方法介绍第63-69页
     ·摄像机标定的传统方法第63页
     ·透视投影变换标定法第63-64页
     ·Tsai的两步标定法第64-65页
     ·经典张正友平面标定法第65-68页
     ·摄像机的自标定第68-69页
   ·摄像机标定实验结果第69-70页
   ·本章小结第70-72页
第6章 目标图像的识别与定位第72-88页
   ·目标图像的识别与定位方案设计第72-73页
   ·图像预处理第73-78页
     ·图像增强第73-74页
     ·图像平滑第74-76页
     ·图像锐化第76-78页
   ·图像分割处理第78-83页
     ·图像分割的作用第78-79页
     ·图像阈值分割分析第79-80页
     ·图像边缘检测分析第80-83页
   ·常用的颜色空间第83-86页
     ·RGB颜色模型第83-84页
     ·HSV颜色空间第84-85页
     ·YCbCr颜色空间第85页
     ·归一化的RGB(Nrgb)颜色模型第85页
     ·实验分析第85-86页
   ·目标图像的定位分析第86-87页
   ·本章小结第87-88页
第7章 总结与展望第88-90页
   ·总结第88页
   ·展望第88-90页
参考文献第90-94页
致谢第94-96页
作者简介第96页

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