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虚拟NC切削加工环境构建机理研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-22页
   ·课题研究背景第12-15页
   ·虚拟数控技术国内外研究现状及存在的问题第15-20页
     ·国内外研究现状第15-17页
     ·存在的问题及发展趋势第17-20页
   ·本课题研究的意义第20-21页
   ·本课题的研究内容第21-22页
第2章 系统总体框架设计第22-29页
   ·系统总体设计原则第22页
   ·系统总体设计的体系结构与模块划分第22-26页
     ·虚拟数控铣床的体系结构第22-23页
     ·虚拟数控铣床的模块划分第23-25页
     ·系统工作流程第25-26页
   ·系统开发环境第26-28页
     ·Windows第26-27页
     ·VC++语言第27页
     ·OpenGL第27-28页
   ·系统特点及关键技术第28-29页
     ·系统特点第28页
     ·关键技术第28-29页
第3章 虚拟数控铣床建模第29-43页
   ·几种常用的建模方法第29-37页
     ·线框建模第29页
     ·表面建模第29-30页
     ·实体建模第30-31页
     ·基于图像空间建模第31-32页
     ·离散矢量建模第32-34页
     ·优化离散矢量模型的建立第34-37页
   ·虚拟数控铣床的几何建模第37-41页
     ·数控铣床机构分析第37页
     ·三轴数控铣床各部件的建模设计第37-41页
   ·坐标系的建立第41-43页
     ·自然坐标系第41页
     ·设备坐标系第41-42页
     ·机床坐标系第42页
     ·工件坐标系第42-43页
第4章 动态仿真的实现第43-55页
   ·数控加工代码的翻译第43-47页
     ·NC 代码翻译的任务第43-44页
     ·NC 代码的结构第44页
     ·NC 代码处理方法第44-47页
   ·加工仿真中的数学求交计算第47-54页
     ·毛坯体与刀具扫描体的几何求交运算第47页
     ·球头刀的求交运算第47-50页
     ·平底刀的求交运算第50页
     ·带圆角的平底刀的求交计算第50-53页
     ·毛坯体数据的更新第53-54页
   ·加工过程的动画显示第54-55页
第5章 仿真程序实现及实例验证第55-79页
   ·OpenGL 概述第55-58页
     ·OpenGL 的主要性能特点第55-56页
     ·OpenGL 的主要功能第56-57页
     ·OpenGL 的工作流程第57-58页
     ·OpenGL 图形的操作步骤第58页
   ·OpenGL 绘图功能介绍第58-65页
     ·简单几何图元定义第58-61页
     ·利用简单几何图元构造多边形模型曲面第61-65页
   ·系统主要界面设计第65-69页
     ·主界面第65页
     ·主菜单第65-67页
     ·其他界面第67-69页
   ·系统配置第69-70页
   ·程序实现第70-76页
     ·基本设置第70-73页
     ·几个重要功能的实现第73-76页
   ·仿真实例第76-79页
     ·仿真实验方案的制定第76-77页
     ·仿真预测与实验结果第77-79页
总结第79-82页
参考文献第82-86页
致谢第86-87页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第87页

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