基于体绘制的三维数据场可视化
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| ·课题研究背景意义 | 第7-8页 |
| ·科学计算可视化的国内外研究状况 | 第8-9页 |
| ·论文主要工作 | 第9页 |
| ·论文结构 | 第9-10页 |
| 第二章 三维数据场可视化技术 | 第10-18页 |
| ·三维数据场可视化基本流程 | 第10页 |
| ·三维数据场可视化方法 | 第10-16页 |
| ·面绘制技术 | 第11-13页 |
| ·体绘制技术 | 第13-15页 |
| ·混合绘制方法 | 第15-16页 |
| ·体绘制常用算法比较 | 第16-18页 |
| 第三章 体绘制基础 | 第18-36页 |
| ·体数据的分类和表示 | 第18-20页 |
| ·体数据的分类 | 第18-20页 |
| ·体数据的表示方法 | 第20页 |
| ·体绘制光学模型 | 第20-23页 |
| ·光线吸收模型 | 第20-22页 |
| ·光线发射模型 | 第22页 |
| ·光线吸收与发射模型 | 第22-23页 |
| ·体绘制方程 | 第23-24页 |
| ·体绘制关键技术 | 第24-36页 |
| ·分类操作 | 第25-27页 |
| ·色彩与非透明度传递函数 | 第27-30页 |
| ·排序 | 第30-31页 |
| ·空间变换 | 第31-34页 |
| ·投影变换 | 第34-35页 |
| ·图像合成 | 第35-36页 |
| 第四章 一种改进的体绘制方法 | 第36-46页 |
| ·算法介绍 | 第36-37页 |
| ·算法中用到的基本概念 | 第36页 |
| ·算法概述 | 第36-37页 |
| ·算法主要步骤介绍 | 第37-43页 |
| ·数据场的预处理 | 第37-38页 |
| ·体元在投影平面上投影的确定 | 第38-39页 |
| ·规范四面体的顶点位置 | 第39页 |
| ·重心坐标和光线前后点间距的计算 | 第39-41页 |
| ·参数的赋值 | 第41页 |
| ·不透明度的计算 | 第41-43页 |
| ·实验结果及分析 | 第43-46页 |
| 第五章 结论及展望 | 第46-47页 |
| 致谢 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-52页 |
| 附录作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第52页 |