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基于体绘制的三维数据场可视化

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·课题研究背景意义第7-8页
   ·科学计算可视化的国内外研究状况第8-9页
   ·论文主要工作第9页
   ·论文结构第9-10页
第二章 三维数据场可视化技术第10-18页
   ·三维数据场可视化基本流程第10页
   ·三维数据场可视化方法第10-16页
     ·面绘制技术第11-13页
     ·体绘制技术第13-15页
     ·混合绘制方法第15-16页
   ·体绘制常用算法比较第16-18页
第三章 体绘制基础第18-36页
   ·体数据的分类和表示第18-20页
     ·体数据的分类第18-20页
     ·体数据的表示方法第20页
   ·体绘制光学模型第20-23页
     ·光线吸收模型第20-22页
     ·光线发射模型第22页
     ·光线吸收与发射模型第22-23页
   ·体绘制方程第23-24页
   ·体绘制关键技术第24-36页
     ·分类操作第25-27页
     ·色彩与非透明度传递函数第27-30页
     ·排序第30-31页
     ·空间变换第31-34页
     ·投影变换第34-35页
     ·图像合成第35-36页
第四章 一种改进的体绘制方法第36-46页
   ·算法介绍第36-37页
     ·算法中用到的基本概念第36页
     ·算法概述第36-37页
   ·算法主要步骤介绍第37-43页
     ·数据场的预处理第37-38页
     ·体元在投影平面上投影的确定第38-39页
     ·规范四面体的顶点位置第39页
     ·重心坐标和光线前后点间距的计算第39-41页
     ·参数的赋值第41页
     ·不透明度的计算第41-43页
   ·实验结果及分析第43-46页
第五章 结论及展望第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-52页
附录作者在攻读硕士学位期间发表的论文第52页

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