“大话”《西游记》的话语构建及其文化属性研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
绪论 | 第10-15页 |
一、研究缘由 | 第10页 |
二、研究现状与评述 | 第10-13页 |
三、研究内容与方法 | 第13-14页 |
四、研究意义与创新 | 第14-15页 |
第一章 “大话”《西游记》的盛行语境 | 第15-21页 |
一、《西游记》的审美意蕴 | 第15-17页 |
二、“大话”思潮的现象概述 | 第17-19页 |
三、“大话”《西游记》的兴盛发展 | 第19-21页 |
第二章 “大话”《西游记》的话语机制 | 第21-43页 |
一、创作方式的“大话” | 第21-29页 |
(一)无厘头创作的调侃 | 第21-23页 |
(二)戏仿创作的谐谑 | 第23-26页 |
(三)恶搞创作的嬉闹 | 第26-29页 |
二、人物形象的“大话” | 第29-35页 |
(一)人物怪诞的转型 | 第29-30页 |
(二)人物脱冕的降格 | 第30-33页 |
(三)人物加冕的升格 | 第33-35页 |
三、叙事模式的“大话” | 第35-43页 |
(一)世俗化的叙事意旨 | 第35-37页 |
(二)碎片化的叙事结构 | 第37-39页 |
(三)广场式的叙事语言 | 第39-43页 |
第三章 “大话”《西游记》的文化属性 | 第43-55页 |
一、后现代文化的批判 | 第43-46页 |
(一)后现代强烈的反现实性 | 第43-45页 |
(二)后现代无奈的悲剧性 | 第45-46页 |
二、大众文化的刺激 | 第46-51页 |
(一)大众休闲的娱乐性 | 第47-48页 |
(二)大众商业的消费性 | 第48-49页 |
(三)大众传播的电子性 | 第49-51页 |
三、青年亚文化的挑战 | 第51-55页 |
(一)青年的边缘性与反叛性 | 第51-52页 |
(二)青年的可塑性与动态性 | 第52-55页 |
结语 | 第55-57页 |
后记 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-64页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第64页 |