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趣味化餐具的研究及应用

致谢第1-4页
摘要第4-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·课题研究背景第9-10页
     ·整体社会环境的变革第9页
     ·后现代设计思潮的表现第9页
     ·大众审美的改变第9页
     ·消费观念的变化第9-10页
   ·课题研究内容第10-11页
   ·课题研究方法第11页
   ·课题研究的意义及目的第11-12页
   ·小结第12-13页
第二章 餐具设计概述第13-31页
   ·餐具的出现及发展第13-16页
     ·中国餐具的发展简史第13-14页
     ·西方餐具的发展简史第14-16页
   ·餐具定义及分类第16-18页
     ·使用顺序分类第16-17页
     ·使用功能分类第17-18页
   ·国外餐具研究现状第18-21页
     ·欧洲第18-20页
     ·美国第20-21页
     ·亚洲第21页
   ·国内餐具市场调研第21-23页
   ·国内餐具存在的问题第23-24页
     ·同质化现象严重第23-24页
     ·造型和功能严重脱节第24页
     ·材料及色彩单一第24页
     ·设计过于冷漠第24页
   ·餐具产品设计要素分析第24-30页
     ·存在感--功能要素第24-25页
     ·真实性—形态要素第25-27页
     ·生命感--材质要素第27-29页
     ·个性美--色彩要素第29-30页
     ·无危险性--安全要素第30页
     ·亲和力--情感要素第30页
   ·小结第30-31页
第三章 趣味化设计概述第31-40页
   ·趣味概念及分类第31页
   ·趣味化设计概念第31-32页
   ·趣味化设计发展历程第32-33页
   ·趣味化设计的相关范畴第33-35页
     ·趣味化与人性化、情感化设计关系第33-34页
     ·趣味化与仿生、互动、体验、益智化设计的关系第34-35页
     ·趣味化与童趣化设计的区别第35页
   ·趣味类型第35-39页
     ·拙趣第35-36页
     ·雅趣第36页
     ·谐趣第36-37页
     ·情趣第37-38页
     ·稚趣第38页
     ·奇趣第38-39页
   ·小结第39-40页
第四章 趣味化餐具设计手法第40-51页
   ·仿生设计法第40-43页
     ·形态直接反映第41-42页
     ·造型抽象归纳第42页
     ·瞬间动态联想第42-43页
   ·互动体验法第43-44页
   ·场景重现法第44页
   ·叙事设计法第44-46页
   ·图案装饰法第46-49页
     ·图案的题材第47-48页
     ·图案的构成方法第48-49页
   ·拆分组合法第49-50页
   ·小结第50-51页
第五章 设计应用第51-62页
   ·实例选择来源第51页
   ·传统调味瓶和趣味化调味瓶对比分析第51-52页
   ·调味瓶的市场调查和分析第52-53页
     ·调味瓶的使用群体调研第52页
     ·调味瓶的调研结论第52-53页
   ·趣味化调味瓶草图方案第53-61页
   ·小结第61-62页
总结第62-63页
参考文献第63-65页
附录 调查问卷第65-66页
摘要第66-67页
Abstract第67-68页

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