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浅析“建筑创造力”的来源与实现--以主题公园建筑创作为例

摘要第1-9页
Abstract第9-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·主题公园的概念第11-13页
     ·主题公园的定义第11-12页
     ·本文对于主题公园概念的界定第12-13页
   ·学科发展和研究现状第13-14页
     ·主题公园的全球发展第13页
     ·主题公园创作的理论研究第13-14页
   ·主题公园的分类第14-15页
   ·主题公园建筑的分类第15页
   ·课题研究的意义和目的第15-16页
   ·课题研究运用的原则第16-17页
     ·人本原则第16-17页
     ·可控原则第17页
   ·课题研究运用的方法第17-18页
     ·实例考察分析法第17页
     ·理论研究法第17-18页
上篇:建筑创造力的理论构建第18-44页
 第2章 建筑创造力的概念第18-26页
   ·研究范畴的界定第18-23页
     ·创造力的定义第18-19页
     ·建筑创造力的载体第19-20页
     ·建筑创造力的先决条件第20-21页
     ·广义与狭义的建筑创造力第21-23页
   ·全包容理论第23-24页
   ·主题公园的建筑创造力第24-26页
     ·主题公园建筑创造力的先决条件第24-25页
     ·主题对于创造力的激发和限制第25-26页
   ·本章小结第26页
 第3章 建筑创造力的来源第26-44页
   ·原始的认知第27-28页
   ·主题建筑的意象第28-33页
     ·主题建筑的层次结构第28-29页
     ·主题的意象第29-30页
     ·主题的形式与意象的达成第30-33页
   ·跨领域研究的包容性第33-37页
     ·多元文化的影响第34-35页
     ·自然在主题创作中的作用第35-36页
     ·主题创作中高科技的运用第36-37页
   ·最广义的矛盾第37-40页
     ·建筑设计者的矛盾第37-38页
     ·矛盾运用的创造力第38-40页
   ·形而上学的解释第40-41页
     ·形而上学的意义第40页
     ·形而上学的目的第40-41页
   ·现实中的矛盾与形而上学第41-42页
   ·主题公园建筑中的堂基柯德式思想第42-43页
   ·本章小结第43-44页
下篇:建筑创造力的实现——以主题公园建筑创作为例第44-68页
 第4章 比喻—建筑创造力表现主题的途径第44-51页
   ·比喻的种类第44-46页
     ·广义的建筑比喻第44-45页
     ·模仿、直译、隐喻第45-46页
     ·本体与喻体的认知关联第46页
   ·比喻概念的历史第46-48页
   ·比喻用于建筑创造力的实例第48-51页
     ·欧美的实例第48-49页
     ·日本的发展第49-51页
   ·本章小节第51页
 第5章 主题公园建筑中的模仿和直译第51-60页
   ·模仿与直译的概念第51-52页
     ·模仿的概念第51页
     ·直译的概念第51-52页
   ·模仿与直译的认知第52-55页
     ·模仿与直译的先决条件第52-53页
     ·对待模仿与直译的态度第53-55页
   ·主题公园中的模仿与直译第55-57页
     ·主题公园中模仿与直译存在的特殊性第55页
     ·游园者对模仿与直译的认知第55-56页
     ·主题表现的包容性第56-57页
   ·主题公园中的模仿与直译的运用第57-59页
   ·本章小节第59-60页
 第6章 主题公园建筑中的隐喻第60-68页
   ·隐喻的定义第60页
   ·建筑中的隐喻第60-63页
     ·建筑隐喻的定义第60-62页
     ·建筑隐喻的研究第62-63页
     ·建筑隐喻的历史第63页
   ·主题公园建筑中的隐喻与构思的形成第63-66页
     ·主题建筑隐喻产生的内部动机第64-65页
     ·隐喻的依托——主题建筑审美的多元化第65-66页
   ·隐喻手法在主题公园建筑中的运用第66-68页
   ·本章小结第68页
结论第68-69页
参考文献第69-73页
附录第73-74页
致谢第74页

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