| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 1 前言 | 第10-20页 |
| ·课题的研究背景 | 第10-12页 |
| ·国内外的研究状况 | 第12-19页 |
| ·直接可视化(Direct Visualization) | 第14页 |
| ·基于几何形状的可视化(Geometric Visualization) | 第14-15页 |
| ·基于纹理的可视化(Texture-based Visualization) | 第15页 |
| ·点噪声(Spot Noise)方法 | 第15-16页 |
| ·线积分卷积(Line Integral Convolution---LIC)方法 | 第16-17页 |
| ·整合画(Integrate and Draw ----ID)及其他方法 | 第17页 |
| ·基于图像的流场可视化技术(IBFV) | 第17-19页 |
| ·本研究工作的内容 | 第19-20页 |
| 2 相关工作 | 第20-26页 |
| ·二维矢量场可视化技术 | 第20-22页 |
| ·基于图像的流场可视化技术(IBFV) | 第22-26页 |
| 3 分形算法和朗伯模型 | 第26-34页 |
| ·光照角度说明 | 第26-27页 |
| ·分形算法概述 | 第27-28页 |
| ·岩石表面分形算法 | 第28-30页 |
| ·Mulvaney分形算法 | 第30-31页 |
| ·沙丘分形算法 | 第31-32页 |
| ·朗伯模型 | 第32-34页 |
| 4 基于三维表面纹理绘制的流场可视化算法 | 第34-44页 |
| ·基于二维纹理图像的流场可视化技术 | 第34-37页 |
| ·基本概念 | 第34-36页 |
| ·流场纹理变形 | 第36-37页 |
| ·基于三维纹理绘制的流场可视化技术 | 第37-44页 |
| ·基本思想 | 第37-39页 |
| ·流程图及实现过程 | 第39-44页 |
| 5 基于三维表面纹理的流场可视化算法实验结果 | 第44-62页 |
| ·本文算法实现的环境配置 | 第44-46页 |
| ·开放的图形程序接口(OpenGL) | 第44-45页 |
| ·OpenGL Utility Toolkit(GLUT) | 第45页 |
| ·开源计算机视觉库(OpenCV) | 第45-46页 |
| ·实验结果 | 第46-61页 |
| ·先加光照后变形 | 第46-51页 |
| ·先变形后加光照 | 第51-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 6 总结及展望 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 个人简历 | 第67页 |
| 发表的学术论文 | 第67页 |
| 研究成果 | 第67页 |