基于Linux的雷达点迹模拟器软件系统的设计
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·选题背景及研究意义 | 第7页 |
·国内外研究现状 | 第7-8页 |
·本文的主要内容及安排 | 第8-11页 |
第二章 雷达目标及杂波模拟的理论基础 | 第11-21页 |
·雷达系统概述 | 第11-13页 |
·雷达的基本组成和工作原理 | 第11-12页 |
·雷达方程 | 第12-13页 |
·雷达模拟方法 | 第13-14页 |
·功能模拟 | 第13-14页 |
·相干视频信号模拟 | 第14页 |
·目标的模拟 | 第14-17页 |
·目标距离和方位的模拟 | 第15页 |
·目标的回波幅度 | 第15页 |
·目标回波幅度起伏 | 第15-17页 |
·杂波的模拟 | 第17-20页 |
·杂波的幅度分布模型 | 第17-18页 |
·杂波的功率谱分布模型 | 第18-19页 |
·雷达杂波模拟的一般方法 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 雷达点迹模拟器的总体设计 | 第21-27页 |
·雷达点迹模拟器的技术指标 | 第21-22页 |
·雷达点迹模拟器的系统设计 | 第22-23页 |
·雷达点迹模拟器的软件结构及功能设计 | 第23-26页 |
·软件系统的总体结构 | 第23页 |
·软件系统的主要功能 | 第23-24页 |
·多线程的设计 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第四章 目标点迹及杂波点的产生 | 第27-37页 |
·目标点迹的产生 | 第27-32页 |
·距离和方位信息的产生 | 第28-29页 |
·目标强度信息的产生 | 第29-31页 |
·各类目标点的产生 | 第31-32页 |
·目标噪声点的产生和加入 | 第32-33页 |
·杂波点的产生 | 第33-36页 |
·典型随机数的生成 | 第33-34页 |
·海杂波随机序列的生成 | 第34-35页 |
·海杂波点的生成 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第五章 雷达点迹模拟器的软件实现 | 第37-53页 |
·系统环境及开发工具 | 第37-39页 |
·基于Linux 操作系统的开发 | 第37-38页 |
·Qt 图形工具开发包 | 第38-39页 |
·人机交互界面的开发 | 第39-44页 |
·人机交互界面的总体设计 | 第39-40页 |
·人机交互界面的子窗口区 | 第40-41页 |
·目标点迹及杂波点的显示 | 第41-44页 |
·目标点及杂波点的生成模块 | 第44-47页 |
·目标点迹的生成 | 第44-46页 |
·杂波点的生成 | 第46-47页 |
·数据传输模块 | 第47-52页 |
·TCP 协议与UDP 协议 | 第48-49页 |
·数据传输模块的实现 | 第49-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第六章 雷达点迹模拟器的软件调试和实际测试 | 第53-59页 |
·雷达点迹模拟器的软件调试 | 第53-56页 |
·雷达点迹模拟器的实际测试 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
第七章 结束语 | 第59-61页 |
·论文工作总结 | 第59-60页 |
·研究前景展望 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |