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基于Linux的雷达点迹模拟器软件系统的设计

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·选题背景及研究意义第7页
   ·国内外研究现状第7-8页
   ·本文的主要内容及安排第8-11页
第二章 雷达目标及杂波模拟的理论基础第11-21页
   ·雷达系统概述第11-13页
     ·雷达的基本组成和工作原理第11-12页
     ·雷达方程第12-13页
   ·雷达模拟方法第13-14页
     ·功能模拟第13-14页
     ·相干视频信号模拟第14页
   ·目标的模拟第14-17页
     ·目标距离和方位的模拟第15页
     ·目标的回波幅度第15页
     ·目标回波幅度起伏第15-17页
   ·杂波的模拟第17-20页
     ·杂波的幅度分布模型第17-18页
     ·杂波的功率谱分布模型第18-19页
     ·雷达杂波模拟的一般方法第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 雷达点迹模拟器的总体设计第21-27页
   ·雷达点迹模拟器的技术指标第21-22页
   ·雷达点迹模拟器的系统设计第22-23页
   ·雷达点迹模拟器的软件结构及功能设计第23-26页
     ·软件系统的总体结构第23页
     ·软件系统的主要功能第23-24页
     ·多线程的设计第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第四章 目标点迹及杂波点的产生第27-37页
   ·目标点迹的产生第27-32页
     ·距离和方位信息的产生第28-29页
     ·目标强度信息的产生第29-31页
     ·各类目标点的产生第31-32页
   ·目标噪声点的产生和加入第32-33页
   ·杂波点的产生第33-36页
     ·典型随机数的生成第33-34页
     ·海杂波随机序列的生成第34-35页
     ·海杂波点的生成第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第五章 雷达点迹模拟器的软件实现第37-53页
   ·系统环境及开发工具第37-39页
     ·基于Linux 操作系统的开发第37-38页
     ·Qt 图形工具开发包第38-39页
   ·人机交互界面的开发第39-44页
     ·人机交互界面的总体设计第39-40页
     ·人机交互界面的子窗口区第40-41页
     ·目标点迹及杂波点的显示第41-44页
   ·目标点及杂波点的生成模块第44-47页
     ·目标点迹的生成第44-46页
     ·杂波点的生成第46-47页
   ·数据传输模块第47-52页
     ·TCP 协议与UDP 协议第48-49页
     ·数据传输模块的实现第49-52页
   ·本章小结第52-53页
第六章 雷达点迹模拟器的软件调试和实际测试第53-59页
   ·雷达点迹模拟器的软件调试第53-56页
   ·雷达点迹模拟器的实际测试第56-57页
   ·本章小结第57-59页
第七章 结束语第59-61页
   ·论文工作总结第59-60页
   ·研究前景展望第60-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-65页

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