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三维虚拟人足球传接球运动仿真研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·课题背景及意义第7-9页
   ·国内外研究动态第9-12页
     ·虚拟人技术研究现状第9-11页
     ·机器人足球比赛仿真研究现状第11-12页
     ·虚拟人足球比赛仿真研究现状第12页
   ·论文主要工作和章节内容第12-15页
第二章 三维虚拟足球运动员模型的建立第15-33页
   ·3D Studio MAX的扩展程序第15-16页
   ·人体建模技术与皮肤变形技术第16-17页
   ·三维虚拟足球运动员人体模型的建立第17-25页
     ·皮肤层和皮肤纹理的制作第18-20页
     ·骨骼层的制作以及骨骼层和皮肤层的绑定第20-22页
     ·用脚本语言编写人体模型导出插件第22-25页
   ·三维虚拟足球运动员的运动模型第25-31页
     ·骨骼层带动皮肤层运动第25-26页
     ·三维虚拟足球运动员运动原理第26-28页
     ·用脚本语言编写动作序列导出插件第28-31页
   ·小结第31-33页
第三章 虚拟人足球传接球策略研究第33-47页
   ·虚拟人足球策略第33-34页
   ·全局层策略第34-35页
   ·局部层策略第35-39页
     ·球场离散化第36页
     ·构造走法生成器第36-37页
     ·用搜索引擎搜索生成的走法第37-38页
     ·用评估函数评估局面优劣第38-39页
   ·个体层策略第39-46页
     ·控球队员行为选择策略第39-40页
     ·传球路径规划第40-44页
     ·前锋的传接球策略第44页
     ·中场的传接球策略第44-45页
     ·后卫的传接球策略第45页
     ·守门员的传接球策略第45-46页
   ·小结第46-47页
第四章 三维虚拟人足球传接球仿真第47-61页
   ·OpenGL概述第47-48页
   ·虚拟人足球运动员传接球的数学模型第48-51页
     ·场地和对象模型第48页
     ·足球运动模型第48-49页
     ·物体碰撞检测第49-51页
   ·虚拟人足球传接球仿真实现第51-59页
     ·类图设计第51-52页
     ·软件实现第52-53页
     ·仿真结果第53-59页
   ·小结第59-61页
第五章 结束语第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间的研究成果第69页

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