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基于P2P架构流媒体直播系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-11页
   ·项目背景第9页
   ·国内外技术现状第9页
   ·论文组织结构第9-11页
第二章 P2P 架构概述第11-16页
   ·P2P 架构的关键词第11页
   ·P2P 架构与传统C/S 架构的比较第11-12页
     ·传统的C/S 架构第11-12页
     ·P2P 架构的特点第12页
   ·P2P 架构的分类第12-14页
     ·中心化结构第12-13页
     ·DHT 结构第13页
     ·树型结构第13-14页
     ·网状结构第14页
   ·P2P 架构的应用第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第三章 系统概述第16-20页
   ·系统简介第16-17页
     ·系统名称第16页
     ·功能描述第16-17页
   ·需求分析第17页
   ·网络拓扑第17-18页
   ·开发环境第18页
   ·功能模块划分第18-19页
     ·视频录制模块第18页
     ·缓冲管理模块第18-19页
     ·节点管理模块第19页
     ·消息系统模块第19页
     ·用户交互模块第19页
   ·本章小结第19-20页
第四章 节点管理模块的设计与实现第20-31页
   ·频道中的节点管理第20-22页
     ·总体结构第20-21页
     ·节点类的设计第21页
     ·连接到频道的节点第21页
     ·正在传输视频数据的节点第21-22页
     ·候选节点第22页
     ·节点管理器第22页
   ·节点选择机制第22-26页
     ·基本定义第22-23页
     ·节点选择方式对系统容量的影响第23-24页
     ·节点选择中需要注意的问题第24-25页
     ·解决方案第25-26页
   ·服务器端的节点管理第26-30页
     ·节点ID 的生成第26页
     ·利用映射机制维护节点信息第26-28页
     ·基于IP 地址的分层索引机制第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第五章 消息系统模块的设计与实现第31-43页
   ·消息系统总体架构第31-32页
   ·消息类的设计第32-33页
   ·消息的发送与接收第33-39页
     ·消息队列与阻塞/唤醒机制第33-34页
     ·消息的发送第34-36页
     ·消息的接收第36-37页
     ·长连接线程和套接字的维护第37-39页
   ·消息的处理与转发第39页
   ·上传下载会话的维护第39-42页
     ·会话类的层次结构第40-41页
     ·会话管理器第41页
     ·会话的创建机制第41页
     ·会话的结束机制第41-42页
   ·本章小节第42-43页
第六章 网络编码算法的实现第43-48页
   ·底层数据结构的实现第43-45页
     ·服务器端底层存储模块实现第43-44页
     ·节点端实现第44-45页
   ·编码的实现第45页
   ·解码的实现第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第七章 视频录制和 Channel 端的设计第48-55页
   ·视频录制第48-51页
     ·JMF 简介第48页
     ·视频录制的实现第48-51页
   ·Channel 端的设计第51-55页
第八章 用户交互模块设计与实现第55-63页
   ·用户界面模块设计第55-62页
   ·本章小结第62-63页
第九章 总结与展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页

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