基于P2P架构流媒体直播系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
·项目背景 | 第9页 |
·国内外技术现状 | 第9页 |
·论文组织结构 | 第9-11页 |
第二章 P2P 架构概述 | 第11-16页 |
·P2P 架构的关键词 | 第11页 |
·P2P 架构与传统C/S 架构的比较 | 第11-12页 |
·传统的C/S 架构 | 第11-12页 |
·P2P 架构的特点 | 第12页 |
·P2P 架构的分类 | 第12-14页 |
·中心化结构 | 第12-13页 |
·DHT 结构 | 第13页 |
·树型结构 | 第13-14页 |
·网状结构 | 第14页 |
·P2P 架构的应用 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第三章 系统概述 | 第16-20页 |
·系统简介 | 第16-17页 |
·系统名称 | 第16页 |
·功能描述 | 第16-17页 |
·需求分析 | 第17页 |
·网络拓扑 | 第17-18页 |
·开发环境 | 第18页 |
·功能模块划分 | 第18-19页 |
·视频录制模块 | 第18页 |
·缓冲管理模块 | 第18-19页 |
·节点管理模块 | 第19页 |
·消息系统模块 | 第19页 |
·用户交互模块 | 第19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第四章 节点管理模块的设计与实现 | 第20-31页 |
·频道中的节点管理 | 第20-22页 |
·总体结构 | 第20-21页 |
·节点类的设计 | 第21页 |
·连接到频道的节点 | 第21页 |
·正在传输视频数据的节点 | 第21-22页 |
·候选节点 | 第22页 |
·节点管理器 | 第22页 |
·节点选择机制 | 第22-26页 |
·基本定义 | 第22-23页 |
·节点选择方式对系统容量的影响 | 第23-24页 |
·节点选择中需要注意的问题 | 第24-25页 |
·解决方案 | 第25-26页 |
·服务器端的节点管理 | 第26-30页 |
·节点ID 的生成 | 第26页 |
·利用映射机制维护节点信息 | 第26-28页 |
·基于IP 地址的分层索引机制 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第五章 消息系统模块的设计与实现 | 第31-43页 |
·消息系统总体架构 | 第31-32页 |
·消息类的设计 | 第32-33页 |
·消息的发送与接收 | 第33-39页 |
·消息队列与阻塞/唤醒机制 | 第33-34页 |
·消息的发送 | 第34-36页 |
·消息的接收 | 第36-37页 |
·长连接线程和套接字的维护 | 第37-39页 |
·消息的处理与转发 | 第39页 |
·上传下载会话的维护 | 第39-42页 |
·会话类的层次结构 | 第40-41页 |
·会话管理器 | 第41页 |
·会话的创建机制 | 第41页 |
·会话的结束机制 | 第41-42页 |
·本章小节 | 第42-43页 |
第六章 网络编码算法的实现 | 第43-48页 |
·底层数据结构的实现 | 第43-45页 |
·服务器端底层存储模块实现 | 第43-44页 |
·节点端实现 | 第44-45页 |
·编码的实现 | 第45页 |
·解码的实现 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第七章 视频录制和 Channel 端的设计 | 第48-55页 |
·视频录制 | 第48-51页 |
·JMF 简介 | 第48页 |
·视频录制的实现 | 第48-51页 |
·Channel 端的设计 | 第51-55页 |
第八章 用户交互模块设计与实现 | 第55-63页 |
·用户界面模块设计 | 第55-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第九章 总结与展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |