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基于MultiGen Creator/Vega的虚拟校园设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·论文选题的背景和意义第7-9页
     ·本论文选题背景第7-8页
     ·本论文的研究意义第8-9页
   ·虚拟现实技术在国内国外的发展现状第9-10页
     ·VR在国外的发展现状第9页
     ·VR在国内的发展现状第9-10页
   ·当今虚拟现实系统的分类第10-11页
   ·本论文研究主要内容与重点第11-12页
第二章 虚拟校园的实现方法第12-19页
   ·虚拟校园的规划与设计第12-14页
     ·设计目标第12页
     ·设计流程第12-13页
     ·系统所使用的软件第13-14页
   ·几种三维建模工具的分析比较第14-19页
     ·OPenGL第14页
     ·VRML第14-15页
     ·3D Studio Max第15页
     ·MultiGen Creator第15-19页
第三章 地形建模第19-27页
   ·地形建模的流程、方法第19-25页
   ·地形数据库的生成第25-27页
第四章 地物建模第27-40页
   ·建筑物建模第27-35页
   ·树木、道路等环境建模第35-38页
     ·树木的建模第35-37页
     ·道路的建模第37-38页
     ·天空的建模第38页
   ·场景的集成第38-40页
第五章 建模技术第40-47页
   ·建立纹理及映射纹理第40-44页
     ·实例化技术第44-47页
第六章 视景漫游第47-60页
   ·漫游的目标第47页
   ·场景的实时漫游第47-52页
     ·LynX图形界面第47-50页
     ·Vega编程类库第50-52页
   ·碰撞检测第52-54页
   ·漫游模式的选取第54-55页
   ·漫游效果第55-60页
第七章 总结与展望第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
附录第65页

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