基于MultiGen Creator/Vega的虚拟校园设计研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·论文选题的背景和意义 | 第7-9页 |
| ·本论文选题背景 | 第7-8页 |
| ·本论文的研究意义 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实技术在国内国外的发展现状 | 第9-10页 |
| ·VR在国外的发展现状 | 第9页 |
| ·VR在国内的发展现状 | 第9-10页 |
| ·当今虚拟现实系统的分类 | 第10-11页 |
| ·本论文研究主要内容与重点 | 第11-12页 |
| 第二章 虚拟校园的实现方法 | 第12-19页 |
| ·虚拟校园的规划与设计 | 第12-14页 |
| ·设计目标 | 第12页 |
| ·设计流程 | 第12-13页 |
| ·系统所使用的软件 | 第13-14页 |
| ·几种三维建模工具的分析比较 | 第14-19页 |
| ·OPenGL | 第14页 |
| ·VRML | 第14-15页 |
| ·3D Studio Max | 第15页 |
| ·MultiGen Creator | 第15-19页 |
| 第三章 地形建模 | 第19-27页 |
| ·地形建模的流程、方法 | 第19-25页 |
| ·地形数据库的生成 | 第25-27页 |
| 第四章 地物建模 | 第27-40页 |
| ·建筑物建模 | 第27-35页 |
| ·树木、道路等环境建模 | 第35-38页 |
| ·树木的建模 | 第35-37页 |
| ·道路的建模 | 第37-38页 |
| ·天空的建模 | 第38页 |
| ·场景的集成 | 第38-40页 |
| 第五章 建模技术 | 第40-47页 |
| ·建立纹理及映射纹理 | 第40-44页 |
| ·实例化技术 | 第44-47页 |
| 第六章 视景漫游 | 第47-60页 |
| ·漫游的目标 | 第47页 |
| ·场景的实时漫游 | 第47-52页 |
| ·LynX图形界面 | 第47-50页 |
| ·Vega编程类库 | 第50-52页 |
| ·碰撞检测 | 第52-54页 |
| ·漫游模式的选取 | 第54-55页 |
| ·漫游效果 | 第55-60页 |
| 第七章 总结与展望 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 附录 | 第65页 |