MMORPG游戏的分析与设计
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 引言 | 第10-13页 |
·背景 | 第10-11页 |
·课题任务 | 第11-12页 |
·本人主要工作和论文结构 | 第12-13页 |
第二章 游戏分类及相关技术基础 | 第13-18页 |
·游戏分类 | 第13-14页 |
·相关技术 | 第14-18页 |
·协议的特征 | 第14-15页 |
·协议的选择(TCP/IP和UDP/IP) | 第15-16页 |
·套接字 | 第16-18页 |
第三章 玩家分析与游戏设计 | 第18-38页 |
·玩家分析 | 第18-19页 |
·产品定位 | 第19-20页 |
·组成模块的设计 | 第20-35页 |
·游戏路线设计 | 第21-22页 |
·角色设计 | 第22-23页 |
·装备系统设计 | 第23-25页 |
·怪物系统的设计 | 第25-26页 |
·生活系统的设计 | 第26-28页 |
·任务系统的设计 | 第28-29页 |
·好友系统的设计 | 第29-30页 |
·组队系统的设计 | 第30-31页 |
·充值及计费系统的设计 | 第31页 |
·收费方式的设定 | 第31-33页 |
·道具销售来源预测 | 第33页 |
·道具收费 | 第33-34页 |
·玩家消费规划 | 第34-35页 |
·游戏对服务器架构需求 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 服务器端的开发 | 第38-49页 |
·服务器端架构的设计 | 第38-44页 |
·概述 | 第38-39页 |
·服务器架构系统目标 | 第39-40页 |
·服务器架构设计 | 第40-42页 |
·本游戏的服务器架构设计 | 第42-44页 |
·服务器结构部署与开发 | 第44-47页 |
·结构的部署 | 第44-45页 |
·网关服务器的开发 | 第45-47页 |
·地图服务器的开发 | 第47页 |
·服务器与客户端数据的计算和同步方式 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 总结与展望 | 第49-51页 |
·论文工作总结 | 第49页 |
·问题和展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |