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MMORPG游戏的分析与设计

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 引言第10-13页
   ·背景第10-11页
   ·课题任务第11-12页
   ·本人主要工作和论文结构第12-13页
第二章 游戏分类及相关技术基础第13-18页
   ·游戏分类第13-14页
   ·相关技术第14-18页
     ·协议的特征第14-15页
     ·协议的选择(TCP/IP和UDP/IP)第15-16页
     ·套接字第16-18页
第三章 玩家分析与游戏设计第18-38页
   ·玩家分析第18-19页
   ·产品定位第19-20页
   ·组成模块的设计第20-35页
     ·游戏路线设计第21-22页
     ·角色设计第22-23页
     ·装备系统设计第23-25页
     ·怪物系统的设计第25-26页
     ·生活系统的设计第26-28页
     ·任务系统的设计第28-29页
     ·好友系统的设计第29-30页
     ·组队系统的设计第30-31页
     ·充值及计费系统的设计第31页
     ·收费方式的设定第31-33页
     ·道具销售来源预测第33页
     ·道具收费第33-34页
     ·玩家消费规划第34-35页
   ·游戏对服务器架构需求第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 服务器端的开发第38-49页
   ·服务器端架构的设计第38-44页
     ·概述第38-39页
     ·服务器架构系统目标第39-40页
     ·服务器架构设计第40-42页
     ·本游戏的服务器架构设计第42-44页
   ·服务器结构部署与开发第44-47页
     ·结构的部署第44-45页
     ·网关服务器的开发第45-47页
     ·地图服务器的开发第47页
   ·服务器与客户端数据的计算和同步方式第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 总结与展望第49-51页
   ·论文工作总结第49页
   ·问题和展望第49-51页
参考文献第51-53页
致谢第53页

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