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三维巷道矢量模型生成与动态漫游

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状和水平第10-12页
   ·主要研究内容第12-13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第二章 GIS空间数据模型第14-22页
   ·空间数据模型第14-15页
   ·三维空间数据模型第15-16页
   ·常见矢量数据结构第16-18页
   ·巷道三维数据模型第18-21页
     ·三维数据模型选取原则第18-19页
     ·巷道数据特点第19-20页
     ·适合巷道的三维数据模型第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 三维巷道矢量模型的生成第22-32页
   ·巷道中心线数据源第22-25页
     ·三维中心线建模第22-23页
     ·巷道的自相交问题第23-24页
     ·中心线数据预处理第24-25页
   ·绕任意轴旋转变换算法第25-26页
     ·旋转变换的基本步骤第25页
     ·旋转矩阵第25-26页
   ·巷道的三维建模方法第26-30页
     ·巷道横断面建模第26-28页
     ·直巷道的建模方法第28页
     ·连接处的平滑处理第28-30页
   ·复杂度分析与实验效果第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 巷道体表面着色第32-45页
   ·基本概念第32-33页
     ·三维流形网格模型第32-33页
     ·地质实体的特点第33页
   ·巷道体的数据结构第33-34页
   ·巷道体区域划分第34-39页
     ·巷道体与地质实体交线生成第34-37页
     ·重建巷道表面三角网格第37-39页
   ·表面颜色填充第39-43页
     ·地质实体嵌套关系的确定第39-40页
     ·判定点与体包含关系第40-42页
     ·表面三角网格区域定位第42-43页
   ·实验结果第43页
   ·本章小结第43-45页
第五章 三维巷道动态漫游与可视化技术第45-53页
   ·可视化原理与实现第45-48页
     ·三维模型可视化原理第45-46页
     ·OpenGL三维场景显示技术第46-48页
   ·三维巷道动态漫游第48-51页
     ·OpenGL场景漫游原理第48-50页
     ·漫游路径生成第50页
     ·视线朝向点位置第50-51页
     ·视点向上方向第51页
   ·实验结果第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第六章 总结与展望第53-56页
   ·研究工作总结第53-54页
   ·进一步研究内容第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-61页
攻读学位期间主要的研究成果第61页

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