三维巷道矢量模型生成与动态漫游
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状和水平 | 第10-12页 |
·主要研究内容 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 GIS空间数据模型 | 第14-22页 |
·空间数据模型 | 第14-15页 |
·三维空间数据模型 | 第15-16页 |
·常见矢量数据结构 | 第16-18页 |
·巷道三维数据模型 | 第18-21页 |
·三维数据模型选取原则 | 第18-19页 |
·巷道数据特点 | 第19-20页 |
·适合巷道的三维数据模型 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 三维巷道矢量模型的生成 | 第22-32页 |
·巷道中心线数据源 | 第22-25页 |
·三维中心线建模 | 第22-23页 |
·巷道的自相交问题 | 第23-24页 |
·中心线数据预处理 | 第24-25页 |
·绕任意轴旋转变换算法 | 第25-26页 |
·旋转变换的基本步骤 | 第25页 |
·旋转矩阵 | 第25-26页 |
·巷道的三维建模方法 | 第26-30页 |
·巷道横断面建模 | 第26-28页 |
·直巷道的建模方法 | 第28页 |
·连接处的平滑处理 | 第28-30页 |
·复杂度分析与实验效果 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 巷道体表面着色 | 第32-45页 |
·基本概念 | 第32-33页 |
·三维流形网格模型 | 第32-33页 |
·地质实体的特点 | 第33页 |
·巷道体的数据结构 | 第33-34页 |
·巷道体区域划分 | 第34-39页 |
·巷道体与地质实体交线生成 | 第34-37页 |
·重建巷道表面三角网格 | 第37-39页 |
·表面颜色填充 | 第39-43页 |
·地质实体嵌套关系的确定 | 第39-40页 |
·判定点与体包含关系 | 第40-42页 |
·表面三角网格区域定位 | 第42-43页 |
·实验结果 | 第43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第五章 三维巷道动态漫游与可视化技术 | 第45-53页 |
·可视化原理与实现 | 第45-48页 |
·三维模型可视化原理 | 第45-46页 |
·OpenGL三维场景显示技术 | 第46-48页 |
·三维巷道动态漫游 | 第48-51页 |
·OpenGL场景漫游原理 | 第48-50页 |
·漫游路径生成 | 第50页 |
·视线朝向点位置 | 第50-51页 |
·视点向上方向 | 第51页 |
·实验结果 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第六章 总结与展望 | 第53-56页 |
·研究工作总结 | 第53-54页 |
·进一步研究内容 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第61页 |