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基于运动矢量的视频关键帧提取及虚拟现实显示方法研究

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 关键帧与虚拟现实技术研究现状第9-11页
    1.3 创新点第11-12页
    1.4 本文组织结构第12-14页
第2章 视频关键帧提取技术简述第14-20页
    2.1 视频信息的特点第14-16页
    2.2 视频的组织架构第16-18页
    2.3 视频镜头切换方式第18页
    2.4 视频帧的内部特点第18-20页
第3章 基于运动矢量的视频关键帧提取算法第20-30页
    3.1 视频镜头检测方法第20-23页
        3.1.1 连续视频帧间差异计算第21-22页
        3.1.2 视频镜头边缘检测算法第22-23页
    3.2 基于运动矢量的活跃区域划分第23-27页
        3.2.1 运动矢量的计算第24-25页
        3.2.2 基于运动矢量的弱连续活跃区域划分第25-27页
    3.3 视频关键帧提取策略第27-28页
    3.4 小结第28-30页
第4章 虚拟现实环境下结果显示与优化第30-36页
    4.1 虚拟现实技术简述第30-31页
    4.2 虚拟现实设备与虚拟现实开发环境第31-32页
    4.3 虚拟现实显示模式研究第32-36页
        4.3.1 研究目的第33页
        4.3.2 受试者第33页
        4.3.3 实验变量第33-34页
        4.3.4 实验过程第34页
        4.3.5 实验度量与分析方法第34-36页
第5章 实验结果第36-50页
    5.1 视频关键帧提取结果评价第36-41页
        5.1.1 视频误采样概率第37-38页
        5.1.2 保真度第38页
        5.1.3 客观度量结果第38-40页
        5.1.4 关键帧提取结果及算法优点分析第40-41页
    5.2 虚拟现实环境下的显示优化结果第41-47页
        5.2.1 明亮场景与昏暗场景下的对比第41-42页
        5.2.2 熟悉场景与陌生场景下对比第42-43页
        5.2.3 不同任务出现模式对比第43-45页
        5.2.4 光照程度的影响第45-46页
        5.2.5 环境熟悉程度的影响第46-47页
        5.2.6 信息显示位置的影响第47页
    5.3 小结第47-50页
第6章 总结与展望第50-52页
    6.1 总结第50-51页
    6.2 展望第51-52页
参考文献第52-56页
发表论文和参加科研情况说明第56-58页
致谢第58页

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