摘要 | 第8-9页 |
abstract | 第9-10页 |
第1章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 研究目的和意义 | 第12-13页 |
1.2.1 研究目的 | 第12-13页 |
1.2.2 研究意义 | 第13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-17页 |
1.4 国内外文献综述 | 第17-18页 |
1.5 研究内容与研究方法 | 第18-21页 |
1.5.1 研究内容 | 第18-19页 |
1.5.2 研究方法 | 第19-21页 |
第2章 移动终端交互设计的概述 | 第21-37页 |
2.1 移动终端的概述 | 第21-25页 |
2.1.1 移动终端的含义及特点 | 第21-23页 |
2.1.2 移动终端的普适理论分析 | 第23-24页 |
2.1.3 移动终端的发展现状及趋势 | 第24-25页 |
2.2 基于移动端的交互设计理论及特点 | 第25-31页 |
2.2.1 交互设计理论及研究 | 第25-28页 |
2.2.2 基于移动终端的交互设计原则 | 第28-30页 |
2.2.3 移动终端交互设计现有流程 | 第30-31页 |
2.3 移动终端产品交互设计中的情感化分析 | 第31-33页 |
2.3.1 情感化体验 | 第31页 |
2.3.2 情感体验在移动端产品中的交互设计应用研究 | 第31-33页 |
2.4 真实感官与产品交互设计研究 | 第33-35页 |
2.5 本章小结 | 第35-37页 |
第3章 基于故事板法的交互设计研究 | 第37-43页 |
3.1 故事板的概述 | 第37-38页 |
3.2 故事板法的表达形式 | 第38-40页 |
3.2.1 文字故事板 | 第38-39页 |
3.2.2 图片故事板 | 第39-40页 |
3.3 故事板在不同设计阶段的功能与应用 | 第40-42页 |
3.3.1 数据采集阶段 | 第40-41页 |
3.3.2 调研分析阶段 | 第41页 |
3.3.3 产品展示阶段 | 第41-42页 |
3.4 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 基于故事板法的移动终端产品交互设计流程分析 | 第43-59页 |
4.1 故事板法在交互设计的研究内容 | 第43页 |
4.2 故事板在交互设计中的设计方法及技术 | 第43-47页 |
4.2.1 以人为中心的设计方法 | 第43-45页 |
4.2.2 “基调与批评”技术 | 第45-46页 |
4.2.3 迭代法 | 第46-47页 |
4.3 故事板法在交互设计方法的具体实施的详述和流程 | 第47-54页 |
4.3.1 人物用户研究 | 第47-50页 |
4.3.2 设计场景叙述 | 第50页 |
4.3.3 场景剧本中的人物角色 | 第50-51页 |
4.3.4 故事化设计交互流程 | 第51-52页 |
4.3.5 故事化设计方法示例分析 | 第52-54页 |
4.4 基于移动终端产品的交互设计的启发式评估 | 第54-58页 |
4.5 本章小结 | 第58-59页 |
第5章 故事化交互设计流程在移动终端产品的实践应用 | 第59-75页 |
5.1 设计案例的设计综述 | 第59页 |
5.2 设计前期 | 第59-61页 |
5.2.1 项目定位 | 第59-60页 |
5.2.2 产品定位 | 第60页 |
5.2.3 研究步骤和流程 | 第60-61页 |
5.3 调研分析及设计阶段 | 第61-67页 |
5.3.1 调查问卷重点数据调研 | 第61-66页 |
5.3.2 需求及功能定位 | 第66页 |
5.3.3 用户模型及角色设计 | 第66-67页 |
5.4 故事化设计流程实践分析 | 第67-69页 |
5.5 交互流程设计分析 | 第69-70页 |
5.5.1 设计概念 | 第69页 |
5.5.2 信息架构 | 第69-70页 |
5.6 交互界面视觉呈现及设计说明 | 第70-74页 |
5.6.1 交互原型草图 | 第70页 |
5.6.2 原型设计说明 | 第70-71页 |
5.6.3 视觉界面呈现 | 第71-74页 |
5.7 设计结论 | 第74-75页 |
第6章 总结与展望 | 第75-77页 |
6.1 总结 | 第75-76页 |
6.2 后续研究 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
攻读硕士学位期间论文发表及科研情况 | 第79-81页 |
致谢 | 第81页 |