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基于故事板法的移动终端产品交互设计研究

摘要第8-9页
abstract第9-10页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究目的和意义第12-13页
        1.2.1 研究目的第12-13页
        1.2.2 研究意义第13页
    1.3 国内外研究现状第13-17页
    1.4 国内外文献综述第17-18页
    1.5 研究内容与研究方法第18-21页
        1.5.1 研究内容第18-19页
        1.5.2 研究方法第19-21页
第2章 移动终端交互设计的概述第21-37页
    2.1 移动终端的概述第21-25页
        2.1.1 移动终端的含义及特点第21-23页
        2.1.2 移动终端的普适理论分析第23-24页
        2.1.3 移动终端的发展现状及趋势第24-25页
    2.2 基于移动端的交互设计理论及特点第25-31页
        2.2.1 交互设计理论及研究第25-28页
        2.2.2 基于移动终端的交互设计原则第28-30页
        2.2.3 移动终端交互设计现有流程第30-31页
    2.3 移动终端产品交互设计中的情感化分析第31-33页
        2.3.1 情感化体验第31页
        2.3.2 情感体验在移动端产品中的交互设计应用研究第31-33页
    2.4 真实感官与产品交互设计研究第33-35页
    2.5 本章小结第35-37页
第3章 基于故事板法的交互设计研究第37-43页
    3.1 故事板的概述第37-38页
    3.2 故事板法的表达形式第38-40页
        3.2.1 文字故事板第38-39页
        3.2.2 图片故事板第39-40页
    3.3 故事板在不同设计阶段的功能与应用第40-42页
        3.3.1 数据采集阶段第40-41页
        3.3.2 调研分析阶段第41页
        3.3.3 产品展示阶段第41-42页
    3.4 本章小结第42-43页
第4章 基于故事板法的移动终端产品交互设计流程分析第43-59页
    4.1 故事板法在交互设计的研究内容第43页
    4.2 故事板在交互设计中的设计方法及技术第43-47页
        4.2.1 以人为中心的设计方法第43-45页
        4.2.2 “基调与批评”技术第45-46页
        4.2.3 迭代法第46-47页
    4.3 故事板法在交互设计方法的具体实施的详述和流程第47-54页
        4.3.1 人物用户研究第47-50页
        4.3.2 设计场景叙述第50页
        4.3.3 场景剧本中的人物角色第50-51页
        4.3.4 故事化设计交互流程第51-52页
        4.3.5 故事化设计方法示例分析第52-54页
    4.4 基于移动终端产品的交互设计的启发式评估第54-58页
    4.5 本章小结第58-59页
第5章 故事化交互设计流程在移动终端产品的实践应用第59-75页
    5.1 设计案例的设计综述第59页
    5.2 设计前期第59-61页
        5.2.1 项目定位第59-60页
        5.2.2 产品定位第60页
        5.2.3 研究步骤和流程第60-61页
    5.3 调研分析及设计阶段第61-67页
        5.3.1 调查问卷重点数据调研第61-66页
        5.3.2 需求及功能定位第66页
        5.3.3 用户模型及角色设计第66-67页
    5.4 故事化设计流程实践分析第67-69页
    5.5 交互流程设计分析第69-70页
        5.5.1 设计概念第69页
        5.5.2 信息架构第69-70页
    5.6 交互界面视觉呈现及设计说明第70-74页
        5.6.1 交互原型草图第70页
        5.6.2 原型设计说明第70-71页
        5.6.3 视觉界面呈现第71-74页
    5.7 设计结论第74-75页
第6章 总结与展望第75-77页
    6.1 总结第75-76页
    6.2 后续研究第76-77页
参考文献第77-79页
攻读硕士学位期间论文发表及科研情况第79-81页
致谢第81页

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