面轨道特征矩形排样与加工路径优化研究
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题背景和研究意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
1.2.1 排样问题研究综述 | 第9-12页 |
1.2.2 路径优化研究现状 | 第12页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第12-13页 |
1.4 论文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 相关理论介绍 | 第14-18页 |
2.1 遗传算法的基本原理和方法 | 第14页 |
2.2 图的深度优先遍历算法 | 第14-16页 |
2.3 DELTA3D 中的基本概念 | 第16-17页 |
2.4 本章小结 | 第17-18页 |
第三章 面轨道及其矩形排样 | 第18-30页 |
3.1 问题描述 | 第18-20页 |
3.2 面轨道加工路径优化数学模型及其求解算法 | 第20-26页 |
3.2.1 数学模型 | 第20-21页 |
3.2.2 个体编码策略 | 第21页 |
3.2.3 构造初始种群 | 第21-22页 |
3.2.4 个体适应度评价函数与选择算子 | 第22-24页 |
3.2.5 交叉和变异算子 | 第24-25页 |
3.2.6 算法流程图 | 第25-26页 |
3.3 试验数据与分析 | 第26-29页 |
3.4 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 3D虚拟辅助排样系统 | 第30-45页 |
4.1 虚拟辅助排样系统底层3D引擎的选择 | 第30-31页 |
4.2 虚拟辅助排样系统界面设计 | 第31-37页 |
4.2.1 人机交互设计 | 第31-32页 |
4.2.2 为什么选择Qt | 第32页 |
4.2.3 基于Qt的仿真平台界面设计 | 第32-37页 |
4.3 3D渲染与控制 | 第37-43页 |
4.3.1 渲染引擎的选择 | 第37-38页 |
4.3.2 场景渲染 | 第38-39页 |
4.3.3 空间对象的鼠标操作 | 第39-43页 |
4.4 平台测试 | 第43-44页 |
4.5 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 总结与展望 | 第45-47页 |
5.1 结论 | 第45页 |
5.2 展望 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第52页 |