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三维自由创意建模技术的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第12-20页
    1.1 研究背景与意义第12-13页
    1.2 国内外的研究现状第13-17页
        1.2.1 交互式建模第14-15页
        1.2.2 曲面表示第15-16页
        1.2.3 四边形网格的参数曲面拟合第16-17页
        1.2.4 相关研究领域第17页
    1.3 研究内容及成果第17-18页
    1.4 文章结构安排第18-20页
第2章 基于改进的C-C细分的三维网格建模第20-30页
    2.1 方法流程第20-21页
    2.2 细分曲面基础概念第21-22页
    2.3 改进的C-C细分模型第22-25页
    2.4 编辑操作第25-27页
    2.5 建模实例第27-29页
    2.6 小结第29-30页
第3章 双三次B样条面片逼近细分网格第30-40页
    3.1 方法流程第30-31页
    3.2 B样条曲线曲面基础第31-36页
        3.2.1 B样条曲线第31-32页
        3.2.2 de Boor算法第32-34页
        3.2.3 B样条曲线分割第34-35页
        3.2.4 B样条曲面第35-36页
    3.3 本章方法第36-39页
        3.3.1 四边形区域划分第36-37页
        3.3.2 长边查找第37-38页
        3.3.3 双三次B样条曲面逼近第38-39页
    3.4 小结第39-40页
第4章 系统设计与测试第40-54页
    4.1 系统需求分析第40-41页
        4.1.1 系统设计目标第40页
        4.1.2 系统功能性需求第40-41页
        4.1.3 系统可行性分析第41页
    4.2 开发平台第41-42页
        4.2.1 软件平台第41-42页
        4.2.2 硬件平台第42页
    4.3 系统结构第42-46页
        4.3.1 数据结构第43-44页
        4.3.2 用户交互第44-45页
        4.3.3 模型存储第45-46页
    4.4 实验结果及讨论第46-51页
        4.4.1 易用性实验第47-49页
        4.4.2 功能性实验第49-51页
    4.5 系统测试第51-53页
        4.5.1 测试方案第51页
        4.5.2 测试用例第51-52页
        4.5.3 测试总结第52-53页
    4.6 小结第53-54页
结论第54-56页
参考文献第56-60页
附录A 攻读硕士学位期间的成果第60-61页
致谢第61页

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