三维自由创意建模技术的研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第12-20页 |
1.1 研究背景与意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外的研究现状 | 第13-17页 |
1.2.1 交互式建模 | 第14-15页 |
1.2.2 曲面表示 | 第15-16页 |
1.2.3 四边形网格的参数曲面拟合 | 第16-17页 |
1.2.4 相关研究领域 | 第17页 |
1.3 研究内容及成果 | 第17-18页 |
1.4 文章结构安排 | 第18-20页 |
第2章 基于改进的C-C细分的三维网格建模 | 第20-30页 |
2.1 方法流程 | 第20-21页 |
2.2 细分曲面基础概念 | 第21-22页 |
2.3 改进的C-C细分模型 | 第22-25页 |
2.4 编辑操作 | 第25-27页 |
2.5 建模实例 | 第27-29页 |
2.6 小结 | 第29-30页 |
第3章 双三次B样条面片逼近细分网格 | 第30-40页 |
3.1 方法流程 | 第30-31页 |
3.2 B样条曲线曲面基础 | 第31-36页 |
3.2.1 B样条曲线 | 第31-32页 |
3.2.2 de Boor算法 | 第32-34页 |
3.2.3 B样条曲线分割 | 第34-35页 |
3.2.4 B样条曲面 | 第35-36页 |
3.3 本章方法 | 第36-39页 |
3.3.1 四边形区域划分 | 第36-37页 |
3.3.2 长边查找 | 第37-38页 |
3.3.3 双三次B样条曲面逼近 | 第38-39页 |
3.4 小结 | 第39-40页 |
第4章 系统设计与测试 | 第40-54页 |
4.1 系统需求分析 | 第40-41页 |
4.1.1 系统设计目标 | 第40页 |
4.1.2 系统功能性需求 | 第40-41页 |
4.1.3 系统可行性分析 | 第41页 |
4.2 开发平台 | 第41-42页 |
4.2.1 软件平台 | 第41-42页 |
4.2.2 硬件平台 | 第42页 |
4.3 系统结构 | 第42-46页 |
4.3.1 数据结构 | 第43-44页 |
4.3.2 用户交互 | 第44-45页 |
4.3.3 模型存储 | 第45-46页 |
4.4 实验结果及讨论 | 第46-51页 |
4.4.1 易用性实验 | 第47-49页 |
4.4.2 功能性实验 | 第49-51页 |
4.5 系统测试 | 第51-53页 |
4.5.1 测试方案 | 第51页 |
4.5.2 测试用例 | 第51-52页 |
4.5.3 测试总结 | 第52-53页 |
4.6 小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
附录A 攻读硕士学位期间的成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |