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远程三维场景视频渲染与传输技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究的背景第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
        1.2.1 光线追踪第9-10页
        1.2.2 远程渲染第10-11页
    1.3 本文的研究目的和内容第11-13页
        1.3.1 光线追踪算法优化第12页
        1.3.2 远程渲染系统的设计与优化第12-13页
    1.4 本文的组织结构第13-14页
第2章 远程三维场景渲染技术研究第14-27页
    2.1 光线追踪技术研究第14-20页
        2.1.1 光线追踪算法第14-15页
        2.1.2 光线追踪中的加速结构第15-16页
        2.1.3 光线追踪的求交测试第16-18页
        2.1.4 光线追踪中贴图与材质第18-20页
    2.2 远程渲染的技术研究第20-27页
        2.2.1 远程渲染系统架构第20-21页
        2.2.2 数据传输第21页
        2.2.3 数据压缩第21-24页
        2.2.4 视点预测第24-27页
第3章 光线追踪下渲染算法优化第27-34页
    3.1 光线追踪渲染第27-29页
        3.1.1 光线追踪渲染场景结构第27-28页
        3.1.2 光线追踪加速结构的选取第28-29页
    3.2 柔和阴影第29-33页
        3.2.1 基于屏幕空间的柔和阴影算法优化第29-32页
        3.2.2 改进的柔和阴影渲染实验第32-33页
    3.3 本章小结第33-34页
第4章 远程渲染系统的设计与优化第34-49页
    4.1 远程渲染系统结构第34-35页
    4.2 服务器渲染模块的优化第35-43页
        4.2.1 服务器的动态渲染状态第35-36页
        4.2.2 服务器的静态渲染状态第36-42页
        4.2.3 渲染模块的优化实验第42-43页
    4.3 服务器传输模块的优化第43-46页
        4.3.1 三维场景渲染视频的压缩方法第44-45页
        4.3.2 传输数据的动态压缩第45-46页
    4.4 光线追踪下远程渲染系统实验第46-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第5章 总结与展望第49-51页
    5.1 总结第49-50页
        5.1.1 主要创新点第49-50页
    5.2 工作展望第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-53页

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