远程三维场景视频渲染与传输技术研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究的背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.2.1 光线追踪 | 第9-10页 |
1.2.2 远程渲染 | 第10-11页 |
1.3 本文的研究目的和内容 | 第11-13页 |
1.3.1 光线追踪算法优化 | 第12页 |
1.3.2 远程渲染系统的设计与优化 | 第12-13页 |
1.4 本文的组织结构 | 第13-14页 |
第2章 远程三维场景渲染技术研究 | 第14-27页 |
2.1 光线追踪技术研究 | 第14-20页 |
2.1.1 光线追踪算法 | 第14-15页 |
2.1.2 光线追踪中的加速结构 | 第15-16页 |
2.1.3 光线追踪的求交测试 | 第16-18页 |
2.1.4 光线追踪中贴图与材质 | 第18-20页 |
2.2 远程渲染的技术研究 | 第20-27页 |
2.2.1 远程渲染系统架构 | 第20-21页 |
2.2.2 数据传输 | 第21页 |
2.2.3 数据压缩 | 第21-24页 |
2.2.4 视点预测 | 第24-27页 |
第3章 光线追踪下渲染算法优化 | 第27-34页 |
3.1 光线追踪渲染 | 第27-29页 |
3.1.1 光线追踪渲染场景结构 | 第27-28页 |
3.1.2 光线追踪加速结构的选取 | 第28-29页 |
3.2 柔和阴影 | 第29-33页 |
3.2.1 基于屏幕空间的柔和阴影算法优化 | 第29-32页 |
3.2.2 改进的柔和阴影渲染实验 | 第32-33页 |
3.3 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 远程渲染系统的设计与优化 | 第34-49页 |
4.1 远程渲染系统结构 | 第34-35页 |
4.2 服务器渲染模块的优化 | 第35-43页 |
4.2.1 服务器的动态渲染状态 | 第35-36页 |
4.2.2 服务器的静态渲染状态 | 第36-42页 |
4.2.3 渲染模块的优化实验 | 第42-43页 |
4.3 服务器传输模块的优化 | 第43-46页 |
4.3.1 三维场景渲染视频的压缩方法 | 第44-45页 |
4.3.2 传输数据的动态压缩 | 第45-46页 |
4.4 光线追踪下远程渲染系统实验 | 第46-48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
第5章 总结与展望 | 第49-51页 |
5.1 总结 | 第49-50页 |
5.1.1 主要创新点 | 第49-50页 |
5.2 工作展望 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-53页 |