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裸眼3D显示系统优化设计及性能提升的研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 绪论第13-33页
    1.1 引言第13-15页
    1.2 立体视觉感知原理第15-16页
    1.3 立体内容采集第16-17页
    1.4 立体显示技术发展概况第17-27页
        1.4.1 助视3D显示技术第17-18页
        1.4.2 VR/AR显示技术第18-21页
        1.4.3 基于狭缝光栅的裸眼立体显示技术第21-23页
        1.4.4 基于柱镜光栅的裸眼3D显示技术第23-24页
        1.4.5 基于微透镜阵列的集成成像显示技术第24-25页
        1.4.6 基于指向光源的裸眼3D显示技术第25-26页
        1.4.7 基于全息元件的裸眼3D显示技术第26-27页
    1.5 裸眼3D显示系统光学系统优化设计的意义第27页
    1.6 论文主要内容与结构安排第27-29页
    参考文献第29-33页
第二章 裸眼3D显示的相关光学理论基础第33-49页
    2.1 理想光学系统第33-40页
        2.1.1 光学系统的一阶参数第33-37页
        2.1.2 组合光学系统参数计算第37-39页
        2.1.3 光学系统的光阑第39-40页
    2.2 光学系统的像差第40-44页
        2.2.1 像差的级数展开式第40-42页
        2.2.2 初级像差的表达式第42-44页
    2.3 光学系统的波动像差第44页
    2.4 非球面光学系统第44-45页
    2.5 光学系统的像质评价第45-47页
    2.6 本章小结第47页
    参考文献第47-49页
第三章 正面投影显示系统优化设计及性能提升的研究第49-77页
    3.1 正面投影显示系统的分析第50-61页
        3.1.1 显示原理及参数分析第50-51页
        3.1.2 光路分布和投影阵列的排布第51-52页
        3.1.3 柱镜光栅的像差分析第52-55页
        3.1.4 仿真验证第55-57页
        3.1.5 实验结果与分析第57-61页
    3.2 基于非球面柱镜光栅的正面投影显示系统第61-67页
        3.2.1 非球面柱镜光栅的设计优化第61-63页
        3.2.2 光路仿真与像质评价第63-65页
        3.2.3 制造工艺与公差分析第65-67页
    3.3 结合柱镜光栅和孔径光阑阵列的正面投影显示系统第67-73页
        3.3.1 系统结构与光路分布第67-68页
        3.3.2 像差分析与优化第68-70页
        3.3.3 实验结果与分析第70-73页
    3.4 本章小结第73-74页
    参考文献第74-77页
第四章 光场显示系统优化设计及性能提升的研究第77-99页
    4.1 基于投影仪阵列的光场显示系统第78-81页
        4.1.1 显示原理分析第78-79页
        4.1.2 存在的问题及解决方案第79-81页
    4.2 基于LCD和定向扩散屏的高亮度光场显示系统第81-94页
        4.2.1 基于LCD的光场显示系统的原理和存在的问题第81-82页
        4.2.2 具有偏心光瞳的菲涅尔透镜阵列第82-84页
        4.2.3 照度分析与实验验证第84-89页
        4.2.4 观看视角的分析第89-91页
        4.2.5 系统的像差分析及优化设计第91-94页
    4.3 本章小结第94-95页
    参考文献第95-99页
第五章 集成成像显示系统优化设计及性能提升的研究第99-125页
    5.1 基于波动像差理论的显示景深分析第99-109页
        5.1.1 集成成像体像素与液晶显示器像素之间的关系第100-101页
        5.1.2 集成成像显示系统的衍射场分布第101-102页
        5.1.3 集成成像显示系统的景深分析第102-106页
        5.1.4 实验结果与分析第106-109页
    5.2 基于天塞透镜阵列和全息功能屏的悬浮显示系统第109-120页
        5.2.1 悬浮显示系统的近轴光路分析第110-111页
        5.2.2 全息功能屏的原理分析第111-112页
        5.2.3 悬浮显示系统的像差分析第112-115页
        5.2.4 天塞型透镜阵列的优化设计第115-118页
        5.2.5 实验结果与分析第118-120页
    5.3 本章小结第120-121页
    参考文献第121-125页
第六章 360°裸眼3D显示系统优化设计及性能提升的研究第125-143页
    6.1 基于非球面离轴菲涅尔透镜的360°裸眼3D显示系统第125-129页
        6.1.1 系统结构及相关参数分析第126-127页
        6.1.2 离轴菲涅尔透镜的设计第127-129页
    6.2 基于三重复合型透镜阵列的360°裸眼3D显示系统第129-139页
        6.2.1 显示系统的结构及显示原理第130-132页
        6.2.2 显示系统的像差分析第132-134页
        6.2.3 复合透镜的优化设计第134-138页
        6.2.4 实验结果与分析第138-139页
    6.3 本章小结第139-140页
    参考文献第140-143页
第七章 结论第143-147页
    7.1 研究内容与创新第143-145页
    7.2 不足与下一步研究方向第145-147页
攻读博士期间发表的论文及发表专利第147-149页
致谢第149-150页

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