首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

自由交互下RPG游戏的形象设计与体验研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
引言第8-9页
1 绪论第9-14页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国外学者对角色扮演游戏的研究第10-11页
        1.2.2 国内学者对角色扮演游戏的研究第11-12页
    1.3 研究的思路、内容及方法第12-13页
        1.3.1 研究的思路和内容:第12页
        1.3.2 研究的方法第12-13页
    1.4 创新和不足点第13-14页
2 游戏世界观与主题风格的构建第14-20页
    2.1 半架空世界观第14-15页
        2.1.1 以历史题材为例第14页
        2.1.2 以神话题材为例第14-15页
    2.2 架空世界观第15-17页
        2.2.1 以《指环王》为例第15-16页
        2.2.2 以《克苏鲁神话》为例第16页
        2.2.3 以《魔兽世界》为例第16-17页
    2.3 游戏主题的选择第17-18页
        2.3.1 爱的主题第17页
        2.3.2 剑与魔法的主题第17-18页
        2.3.3 蒸汽朋克的主题第18页
    2.4 世界观与主题对游戏体验的影响第18-20页
3 交互式创建在形象设计中的运用第20-28页
    3.1 游戏角色的互动设计第20-25页
        3.1.1 创建游戏角色第20-22页
        3.1.2 有自身人格的游戏角色第22-24页
        3.1.3 游戏角色的表演第24-25页
    3.2 东西方游戏角色的审美比较第25-28页
        3.2.1 东方游戏角色的审美需求第25-26页
        3.2.2 西方游戏角色的审美需求第26页
        3.2.3 东西方游戏角色审美共性的启示第26-28页
4 自由与交互下的深度游戏体验第28-43页
    4.1 深度定制的游戏规则第28-32页
        4.1.1 基础游戏规则的制定第28-29页
        4.1.2 互动式的游戏玩法第29-31页
        4.1.3 玩家参与游戏规则的制定第31-32页
    4.2 培养玩家的沉浸感第32-37页
        4.2.1 游戏奖励机制的应用第32-33页
        4.2.2 游戏的叙事结构第33-34页
        4.2.3 游戏时间的规划和重玩性第34-35页
        4.2.4 玩家游戏精神的激发第35-37页
    4.3 优化游戏体验的设计原则第37-43页
        4.3.1 重视游戏主题和情感的投入第38-39页
        4.3.2 强调玩家选择的严肃性第39页
        4.3.3 自由度与平衡性的把握第39-40页
        4.3.4 游戏操作方式的立体化构建第40-41页
        4.3.5 民族文化符号的情感认同第41-43页
结语第43-44页
参考文献第44-46页
致谢第46-47页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第47页

论文共47页,点击 下载论文
上一篇:保留或废除:法官的调查—取证权--兼论法官的调查取证权的适用范围和适用方式
下一篇:高速公路撒落物造成车辆损失相关责任认定--以“安诚保险公司诉沪杭甬高速公司案”为例