自由交互下RPG游戏的形象设计与体验研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
引言 | 第8-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 国外学者对角色扮演游戏的研究 | 第10-11页 |
1.2.2 国内学者对角色扮演游戏的研究 | 第11-12页 |
1.3 研究的思路、内容及方法 | 第12-13页 |
1.3.1 研究的思路和内容: | 第12页 |
1.3.2 研究的方法 | 第12-13页 |
1.4 创新和不足点 | 第13-14页 |
2 游戏世界观与主题风格的构建 | 第14-20页 |
2.1 半架空世界观 | 第14-15页 |
2.1.1 以历史题材为例 | 第14页 |
2.1.2 以神话题材为例 | 第14-15页 |
2.2 架空世界观 | 第15-17页 |
2.2.1 以《指环王》为例 | 第15-16页 |
2.2.2 以《克苏鲁神话》为例 | 第16页 |
2.2.3 以《魔兽世界》为例 | 第16-17页 |
2.3 游戏主题的选择 | 第17-18页 |
2.3.1 爱的主题 | 第17页 |
2.3.2 剑与魔法的主题 | 第17-18页 |
2.3.3 蒸汽朋克的主题 | 第18页 |
2.4 世界观与主题对游戏体验的影响 | 第18-20页 |
3 交互式创建在形象设计中的运用 | 第20-28页 |
3.1 游戏角色的互动设计 | 第20-25页 |
3.1.1 创建游戏角色 | 第20-22页 |
3.1.2 有自身人格的游戏角色 | 第22-24页 |
3.1.3 游戏角色的表演 | 第24-25页 |
3.2 东西方游戏角色的审美比较 | 第25-28页 |
3.2.1 东方游戏角色的审美需求 | 第25-26页 |
3.2.2 西方游戏角色的审美需求 | 第26页 |
3.2.3 东西方游戏角色审美共性的启示 | 第26-28页 |
4 自由与交互下的深度游戏体验 | 第28-43页 |
4.1 深度定制的游戏规则 | 第28-32页 |
4.1.1 基础游戏规则的制定 | 第28-29页 |
4.1.2 互动式的游戏玩法 | 第29-31页 |
4.1.3 玩家参与游戏规则的制定 | 第31-32页 |
4.2 培养玩家的沉浸感 | 第32-37页 |
4.2.1 游戏奖励机制的应用 | 第32-33页 |
4.2.2 游戏的叙事结构 | 第33-34页 |
4.2.3 游戏时间的规划和重玩性 | 第34-35页 |
4.2.4 玩家游戏精神的激发 | 第35-37页 |
4.3 优化游戏体验的设计原则 | 第37-43页 |
4.3.1 重视游戏主题和情感的投入 | 第38-39页 |
4.3.2 强调玩家选择的严肃性 | 第39页 |
4.3.3 自由度与平衡性的把握 | 第39-40页 |
4.3.4 游戏操作方式的立体化构建 | 第40-41页 |
4.3.5 民族文化符号的情感认同 | 第41-43页 |
结语 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第47页 |