油浸式电流互感器虚拟系统的研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题来源 | 第10页 |
1.2 论文研究的背景和意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3.1 虚拟现实技术研究现状 | 第11-12页 |
1.3.2 故障诊断研究现状 | 第12-13页 |
1.4 主要研究内容 | 第13-14页 |
1.5 本文结构与安排 | 第14-15页 |
2 虚拟系统总体设计 | 第15-19页 |
2.1 系统软件组成 | 第15-16页 |
2.1.1 三维建模软件 | 第15页 |
2.1.2 视景仿真软件 | 第15页 |
2.1.3 编程开发环境 | 第15-16页 |
2.2 虚拟系统交互平台需求分析 | 第16页 |
2.2.1 互动功能 | 第16页 |
2.2.2 三维操作交互功能 | 第16页 |
2.3 虚拟系统开发流程 | 第16-17页 |
2.4 系统功能的组成 | 第17-18页 |
2.4.1 基础知识学习 | 第17页 |
2.4.2 虚拟组装操作 | 第17页 |
2.4.3 虚拟拆卸操作 | 第17-18页 |
2.4.4 辅助功能 | 第18页 |
2.5 本章小结 | 第18-19页 |
3 电流互感器虚拟模型构建与场景生成 | 第19-39页 |
3.1 建模前的准备 | 第19-20页 |
3.1.1 建模内容的分类 | 第19页 |
3.1.2 三维建模的思路 | 第19-20页 |
3.2 电流互感器及其元件建模 | 第20-27页 |
3.2.1 电流互感器的虚拟装配设计 | 第23-27页 |
3.3 虚拟环境建模 | 第27页 |
3.4 场景模型优化处理 | 第27-37页 |
3.4.1 三维网格模型简化算法 | 第27-30页 |
3.4.2 三维模型减面工具 | 第30页 |
3.4.3 StanMelax算法减面效果展示 | 第30-33页 |
3.4.4 算法改进 | 第33-34页 |
3.4.5 改进算法效果比较 | 第34-37页 |
3.5 模型材质设置 | 第37页 |
3.6 模型DOF控制 | 第37-38页 |
3.7 本章小结 | 第38-39页 |
4 虚拟系统交互设计 | 第39-50页 |
4.1 VegaPrime的组成 | 第39-40页 |
4.1.1 视景仿真程序框架 | 第40页 |
4.2 基于MFC的VegaPrime设计 | 第40-41页 |
4.3 交互关键技术研究 | 第41-49页 |
4.3.1 物体碰撞检测 | 第41-42页 |
4.3.2 粒子系统 | 第42-43页 |
4.3.3 虚拟场景交互控制 | 第43-45页 |
4.3.4 触觉交互技术(Haptic) | 第45-49页 |
4.4 本章小结 | 第49-50页 |
5 辅助功能的设计与实现 | 第50-67页 |
5.1 基于故障树的辅助功能模块设计 | 第50页 |
5.2 故障树的建立 | 第50-51页 |
5.2.1 故障树建立的基本原则和方法 | 第51页 |
5.2.2 故障树建立的步骤及实例 | 第51页 |
5.3 故障树分析 | 第51-53页 |
5.3.1 故障树定性分析 | 第52页 |
5.3.2 故障树定量分析 | 第52-53页 |
5.4 模糊理论介绍 | 第53-54页 |
5.5 底事件发生概率的确定 | 第54-57页 |
5.5.1 梯形模糊数的定义及计算 | 第54-57页 |
5.6 基于故障树的定性/定量分析数据 | 第57-63页 |
5.7 辅助功能的实现 | 第63-66页 |
5.8 本章小结 | 第66-67页 |
6 油浸式电流互感器虚拟系统的实现 | 第67-77页 |
6.1 系统主界面设计 | 第67页 |
6.2 结构和功能可视化实现 | 第67-76页 |
6.2.1 基础知识学习模块 | 第67-70页 |
6.2.2 虚拟组装 | 第70-72页 |
6.2.3 虚拟拆卸 | 第72-76页 |
6.3 本章小结 | 第76-77页 |
7 总结与展望 | 第77-79页 |
7.1 总结 | 第77-78页 |
7.2 展望 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-82页 |
附录A 故障树分析数据 | 第82-88页 |
附录B 相关程序 | 第88-91页 |
攻读硕士学位期间发表论文及科研成果 | 第91-92页 |
致谢 | 第92页 |