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基于地震数据特征的体绘制光照方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第13-19页
    1.1 研究背景与意义第13-14页
    1.2 国内外光照模型研究现状第14-17页
        1.2.1 局部光照技术第14-16页
        1.2.2 全局光照技术第16-17页
    1.3 本文主要工作第17-18页
    1.4 论文的结构第18-19页
第二章 体绘制光照算法基础第19-34页
    2.1 纹理映射体绘制基础第20-23页
        2.1.1 纹理映射原理第20-21页
        2.1.2 纹理映射实现流程第21-23页
    2.2 光照模型基础第23-28页
        2.2.1 光源第24-25页
        2.2.2 光照模型基础第25-26页
        2.2.3 Phong标准模型算法第26-28页
    2.3 OPENGL基础和可编程GPU第28-33页
        2.3.1 OPENGL基础第28-31页
        2.3.2 GLSL编程语言基础第31-33页
    2.4 本章小结第33-34页
第三章 基于层位特征增强的体绘制光照算法第34-43页
    3.1 引言第34页
    3.2 基于层位数据特征光照算法第34-39页
        3.2.1 地震数据中层位信息的特点第34-35页
        3.2.2 平滑滤波去噪第35-36页
        3.2.3 基于层位特征光照算法的实现第36-39页
    3.3 光照的仿真实现与分析第39-42页
    3.4 本章总结第42-43页
第四章 基于地震数据的切片绘制光照算法第43-57页
    4.1 引言第43-44页
    4.2 基于地震数据特征光照算法原理第44-49页
        4.2.1 地震数据特点第44-45页
        4.2.2 光能传输模型第45-47页
        4.2.3 物理模型分析第47-49页
    4.3 光照算法的实现第49-52页
        4.3.1 光照模型算法流程第49-51页
        4.3.2 光照模型算法实现第51-52页
    4.4 光照模型仿真结果与分析第52-56页
        4.4.1 仿真环境第52页
        4.4.2 绘制效果与分析第52-56页
    4.5 本章小结第56-57页
第五章 可视化光照系统设计第57-67页
    5.1 软件系统功能结构第57-58页
    5.2 光照模块设计第58-66页
        5.2.1 光照模块框架第58-59页
        5.2.2 交互管理第59-63页
        5.2.3 OpenGL中光照实现第63-66页
    5.3 软件运行结果第66页
    5.4 本章总结第66-67页
第六章 总结与展望第67-69页
    6.1 工作总结第67页
    6.2 工作展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第73-74页

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