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基于有形交互的交互式产品设计研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第15-32页
    1.1 选题背景和意义第15-20页
    1.2 国内外研究现状第20-28页
    1.3 研究内容第28-29页
    1.4 研究创新点第29页
    1.5 研究方法与思路第29-32页
2 有形交互理论的框架第32-45页
    2.1 概念的解读第32-40页
    2.2 有形交互的两个维度第40-43页
    2.3 有形交互的设计要素归纳第43-44页
    2.4 小结与启示第44-45页
3 交互式产品系统的分析第45-57页
    3.1 物理世界与数字世界组成的系统环境第45-46页
    3.2 系统的核心——用户第46-49页
    3.3 实体交互式产品第49-52页
    3.4 用户与产品的互动第52-54页
    3.5 有形交互对系统的平衡调解第54-57页
4 构建交互式产品设计方法模型第57-66页
    4.1 模型的结构设计第57-59页
    4.2 交互式产品调研模型第59-60页
    4.3 交互式产品交互设计模型第60-62页
    4.4 交互式产品整合设计模型第62页
    4.5 基于SPSS软件分析的交互式产品测评模型第62-66页
5 以交互式电饭锅为例的设计实践第66-79页
    5.1 调研分析第66-69页
    5.2 交互式电饭锅的交互概念设计第69-71页
    5.3 设计整合第71-74页
    5.4 产品原型的交互测评第74-79页
6 结论与展望第79-81页
参考文献第81-90页
附录 1第90-93页
附录 2第93-95页
附录 3第95-98页
作者简历第98-100页
学位论文数据集第100页

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