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基于领域驱动设计的采购信息管理系统的设计与实现

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景及意义第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13-14页
        1.2.1 采购信息化第13页
        1.2.2 领域驱动设计第13-14页
    1.3 研究内容第14-15页
    1.4 论文结构第15-16页
第2章 相关理论及技术第16-30页
    2.1 领域驱动设计理论第16-23页
        2.1.1 领域驱动设计的业务价值第16-17页
        2.1.2 实施领域驱动设计面临的困难第17-18页
        2.1.3 领域驱动设计适用场合第18页
        2.1.4 领域驱动设计技术及方法第18-23页
    2.2 其他技术介绍第23-29页
        2.2.1 Asp.Net MVC第23-24页
        2.2.2 Entity Framework框架第24-26页
        2.2.3 CAS单点登录第26-28页
        2.2.4 Microsoft Unity第28-29页
    2.3 本章小节第29-30页
第3章 系统需求分析第30-39页
    3.1 系统概述第30-31页
    3.2 需求描述第31-38页
        3.2.1 参与者描述第31-32页
        3.2.2 总体用例描述第32-33页
        3.2.3 用例详细描述第33-36页
        3.2.4 主要对象状态模型第36-38页
    3.3 非功能性需求第38页
    3.4 本章小结第38-39页
第4章 系统架构设计第39-58页
    4.1 分层设计第39-40页
    4.2 领域层设计第40-47页
        4.2.1 常见问题第40页
        4.2.2 应对策略第40-42页
        4.2.3 详细设计第42-47页
    4.3 应用层设计第47-50页
        4.3.1 应用服务接口设计第47-48页
        4.3.2 应用服务实现设计第48-49页
        4.3.3 表现层与应用层间的交互第49-50页
    4.4 基础设施层设计第50-53页
        4.4.1 应对策略第50-52页
        4.4.2 详细设计第52-53页
    4.5 表现层设计第53-54页
    4.6 基于Unity的依赖注入设计第54-57页
    4.7 本章小结第57-58页
第5章 系统实现第58-74页
    5.1 开发环境第58页
    5.2 解决方案结构第58-59页
    5.3 统一身份认证集成第59页
    5.4 领域层实现第59-65页
        5.4.1 实体和聚合的实现第60-63页
        5.4.2 领域服务的实现第63-64页
        5.4.3 验证的实现第64-65页
    5.5 应用服务实现第65-67页
    5.6 持久层的实现第67-71页
        5.6.1 映射的实现第67页
        5.6.2 工作单元和仓储的实现第67-71页
    5.7 依赖注入的实现第71页
    5.8 运行效果展示第71-73页
    5.9 本章小节第73-74页
第6章 总结与展望第74-76页
    6.1 总结第74页
    6.2 展望第74-76页
参考文献第76-79页
附录第79-80页
致谢第80-81页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第81页

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