基于领域驱动设计的采购信息管理系统的设计与实现
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.2.1 采购信息化 | 第13页 |
1.2.2 领域驱动设计 | 第13-14页 |
1.3 研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文结构 | 第15-16页 |
第2章 相关理论及技术 | 第16-30页 |
2.1 领域驱动设计理论 | 第16-23页 |
2.1.1 领域驱动设计的业务价值 | 第16-17页 |
2.1.2 实施领域驱动设计面临的困难 | 第17-18页 |
2.1.3 领域驱动设计适用场合 | 第18页 |
2.1.4 领域驱动设计技术及方法 | 第18-23页 |
2.2 其他技术介绍 | 第23-29页 |
2.2.1 Asp.Net MVC | 第23-24页 |
2.2.2 Entity Framework框架 | 第24-26页 |
2.2.3 CAS单点登录 | 第26-28页 |
2.2.4 Microsoft Unity | 第28-29页 |
2.3 本章小节 | 第29-30页 |
第3章 系统需求分析 | 第30-39页 |
3.1 系统概述 | 第30-31页 |
3.2 需求描述 | 第31-38页 |
3.2.1 参与者描述 | 第31-32页 |
3.2.2 总体用例描述 | 第32-33页 |
3.2.3 用例详细描述 | 第33-36页 |
3.2.4 主要对象状态模型 | 第36-38页 |
3.3 非功能性需求 | 第38页 |
3.4 本章小结 | 第38-39页 |
第4章 系统架构设计 | 第39-58页 |
4.1 分层设计 | 第39-40页 |
4.2 领域层设计 | 第40-47页 |
4.2.1 常见问题 | 第40页 |
4.2.2 应对策略 | 第40-42页 |
4.2.3 详细设计 | 第42-47页 |
4.3 应用层设计 | 第47-50页 |
4.3.1 应用服务接口设计 | 第47-48页 |
4.3.2 应用服务实现设计 | 第48-49页 |
4.3.3 表现层与应用层间的交互 | 第49-50页 |
4.4 基础设施层设计 | 第50-53页 |
4.4.1 应对策略 | 第50-52页 |
4.4.2 详细设计 | 第52-53页 |
4.5 表现层设计 | 第53-54页 |
4.6 基于Unity的依赖注入设计 | 第54-57页 |
4.7 本章小结 | 第57-58页 |
第5章 系统实现 | 第58-74页 |
5.1 开发环境 | 第58页 |
5.2 解决方案结构 | 第58-59页 |
5.3 统一身份认证集成 | 第59页 |
5.4 领域层实现 | 第59-65页 |
5.4.1 实体和聚合的实现 | 第60-63页 |
5.4.2 领域服务的实现 | 第63-64页 |
5.4.3 验证的实现 | 第64-65页 |
5.5 应用服务实现 | 第65-67页 |
5.6 持久层的实现 | 第67-71页 |
5.6.1 映射的实现 | 第67页 |
5.6.2 工作单元和仓储的实现 | 第67-71页 |
5.7 依赖注入的实现 | 第71页 |
5.8 运行效果展示 | 第71-73页 |
5.9 本章小节 | 第73-74页 |
第6章 总结与展望 | 第74-76页 |
6.1 总结 | 第74页 |
6.2 展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
附录 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第81页 |