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基于数字地球的动态天空仿真与虚拟空战关键技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 引言第11-12页
    1.2 研究背景和意义第12-13页
        1.2.1 研究背景第12-13页
        1.2.2 研究意义第13页
    1.3 国内外发展现状第13-15页
        1.3.1 数字地球概念发展第13-14页
        1.3.2 真实感仿真技术第14-15页
        1.3.3 云仿真和虚拟战场技术第15页
    1.4 主要工作与创新第15-17页
        1.4.1 研究目标第15-16页
        1.4.2 研究内容和创新点第16-17页
    1.5 论文的组织结构第17-19页
第二章 实景天空绘制和虚拟空战关键技术研究第19-36页
    2.1 引言第19页
    2.2 天空主体建模算法第19-24页
    2.3 大气散射模型与光照仿真算法第24-27页
        2.3.1 瑞利散射(Rayleigh Scattering)第24-26页
        2.3.2 米氏散射(Mie Scattering)第26-27页
    2.4 云层仿真算法研究第27-32页
        2.4.1 二维动态云第27-30页
        2.4.2 三维可穿越云绘制方法研究第30-32页
    2.5 虚拟空战算法研究第32-34页
        2.5.1 飞行仿真算法第33页
        2.5.2 飞行走廊绘制算法第33-34页
    2.6 数字地球匹配分析第34-35页
    2.7 本章小结第35-36页
第三章 基于数字地球的动态天空仿真第36-53页
    3.1 引言第36页
    3.2 天空主体建模第36-39页
    3.3 动态天空光照仿真与背景绘制第39-42页
    3.4 天体对象模拟仿真第42-47页
        3.4.1 太阳第42-45页
        3.4.2 月亮第45-46页
        3.4.3 夜空星星第46-47页
    3.5 基于数字地球的算法改进与实现第47-49页
    3.6 仿真结果与分析第49-52页
    3.7 本章小结第52-53页
第四章 基于数字地球的云层仿真实现第53-69页
    4.1 引言第53页
    4.2 基于Perlin噪声的动态背景云生成第53-59页
        4.2.1 不同频率的噪声图的生成第53-55页
        4.2.2 噪声图叠加与锐化处理第55-57页
        4.2.3 云层的动态实现算法第57-59页
    4.3 三维可穿越的生成云分析第59-66页
        4.3.1 三维云的绘制实现第60-63页
        4.3.2 云的穿越消隐效果第63-64页
        4.3.3 三维云在数字地球上的匹配实现第64-66页
    4.4 仿真结果与分析第66-68页
    4.5 本章小结第68-69页
第五章 基于数字地球的虚拟空战绘制与创新第69-86页
    5.1 引言第69页
    5.2 基于力学牵引的飞行仿真算法研究第69-72页
        5.2.1 关键帧动画仿真缺陷第70页
        5.2.2 基于力学牵引的飞行仿真模拟第70-72页
    5.3 力学牵引算法在数字地球上的实现与改进第72-77页
        5.3.1 基于数字地球的改进匹配分析第72-73页
        5.3.2 基于数字地球的飞行仿真实现第73-77页
    5.4 三维立体飞行走廊的研究与实现第77-83页
        5.4.1 贝塞尔曲线及其改良算法与三维拓展第78-80页
        5.4.2 三维立体飞行走廊的构建第80-83页
    5.5 仿真结果与分析第83-84页
    5.6 本章小结第84-86页
第六章 总结与展望第86-89页
    6.1 论文工作总结第86-87页
    6.2 论文研究展望第87-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-93页

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