摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 引言 | 第11-12页 |
1.2 研究背景和意义 | 第12-13页 |
1.2.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2.2 研究意义 | 第13页 |
1.3 国内外发展现状 | 第13-15页 |
1.3.1 数字地球概念发展 | 第13-14页 |
1.3.2 真实感仿真技术 | 第14-15页 |
1.3.3 云仿真和虚拟战场技术 | 第15页 |
1.4 主要工作与创新 | 第15-17页 |
1.4.1 研究目标 | 第15-16页 |
1.4.2 研究内容和创新点 | 第16-17页 |
1.5 论文的组织结构 | 第17-19页 |
第二章 实景天空绘制和虚拟空战关键技术研究 | 第19-36页 |
2.1 引言 | 第19页 |
2.2 天空主体建模算法 | 第19-24页 |
2.3 大气散射模型与光照仿真算法 | 第24-27页 |
2.3.1 瑞利散射(Rayleigh Scattering) | 第24-26页 |
2.3.2 米氏散射(Mie Scattering) | 第26-27页 |
2.4 云层仿真算法研究 | 第27-32页 |
2.4.1 二维动态云 | 第27-30页 |
2.4.2 三维可穿越云绘制方法研究 | 第30-32页 |
2.5 虚拟空战算法研究 | 第32-34页 |
2.5.1 飞行仿真算法 | 第33页 |
2.5.2 飞行走廊绘制算法 | 第33-34页 |
2.6 数字地球匹配分析 | 第34-35页 |
2.7 本章小结 | 第35-36页 |
第三章 基于数字地球的动态天空仿真 | 第36-53页 |
3.1 引言 | 第36页 |
3.2 天空主体建模 | 第36-39页 |
3.3 动态天空光照仿真与背景绘制 | 第39-42页 |
3.4 天体对象模拟仿真 | 第42-47页 |
3.4.1 太阳 | 第42-45页 |
3.4.2 月亮 | 第45-46页 |
3.4.3 夜空星星 | 第46-47页 |
3.5 基于数字地球的算法改进与实现 | 第47-49页 |
3.6 仿真结果与分析 | 第49-52页 |
3.7 本章小结 | 第52-53页 |
第四章 基于数字地球的云层仿真实现 | 第53-69页 |
4.1 引言 | 第53页 |
4.2 基于Perlin噪声的动态背景云生成 | 第53-59页 |
4.2.1 不同频率的噪声图的生成 | 第53-55页 |
4.2.2 噪声图叠加与锐化处理 | 第55-57页 |
4.2.3 云层的动态实现算法 | 第57-59页 |
4.3 三维可穿越的生成云分析 | 第59-66页 |
4.3.1 三维云的绘制实现 | 第60-63页 |
4.3.2 云的穿越消隐效果 | 第63-64页 |
4.3.3 三维云在数字地球上的匹配实现 | 第64-66页 |
4.4 仿真结果与分析 | 第66-68页 |
4.5 本章小结 | 第68-69页 |
第五章 基于数字地球的虚拟空战绘制与创新 | 第69-86页 |
5.1 引言 | 第69页 |
5.2 基于力学牵引的飞行仿真算法研究 | 第69-72页 |
5.2.1 关键帧动画仿真缺陷 | 第70页 |
5.2.2 基于力学牵引的飞行仿真模拟 | 第70-72页 |
5.3 力学牵引算法在数字地球上的实现与改进 | 第72-77页 |
5.3.1 基于数字地球的改进匹配分析 | 第72-73页 |
5.3.2 基于数字地球的飞行仿真实现 | 第73-77页 |
5.4 三维立体飞行走廊的研究与实现 | 第77-83页 |
5.4.1 贝塞尔曲线及其改良算法与三维拓展 | 第78-80页 |
5.4.2 三维立体飞行走廊的构建 | 第80-83页 |
5.5 仿真结果与分析 | 第83-84页 |
5.6 本章小结 | 第84-86页 |
第六章 总结与展望 | 第86-89页 |
6.1 论文工作总结 | 第86-87页 |
6.2 论文研究展望 | 第87-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-93页 |