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3D电影仿真平台的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-12页
        1.1.1 3D电影发展第9-10页
        1.1.2 3D电影的现状第10页
        1.1.3 3D电影插件开发现状第10-12页
    1.2 研究方法第12-13页
    1.3 研究的目的与意义第13页
    1.4 全文结构第13-15页
第二章 3D电影的设计与关键技术及其相关软件第15-34页
    2.1 3D立体电影的制作流程第15-18页
    2.2 搭建 3D立体电影仿真平台的关键技术第18-29页
        2.2.1 数字立体摄像技术第18-21页
        2.2.2 虚拟现实技术第21-24页
        2.2.3 动作捕捉技术第24-28页
        2.2.4 CG技术第28-29页
    2.3 实现 3D电影仿真平台的相关软件第29-33页
        2.3.1 3Ds Max第29-31页
        2.3.2 Maya第31-32页
        2.3.3 Nuke第32-33页
    2.4 本章小结第33-34页
第三章 用户需求分析第34-37页
    3.1 调查问卷分析第35-36页
    3.2 调查问卷总结第36-37页
第四章 三维动画插件设计第37-48页
    4.1 动画插件设计简介第37页
    4.2 动画插件的结构设计第37页
    4.3 插件功能模块的设计第37-41页
    4.4 插件界面设计第41-47页
        4.4.1 插件的窗.设计第41-42页
        4.4.2 插件界面设计第42-47页
    4.5 本章总结第47-48页
第五章 骨骼插件的功能开发第48-61页
    5.1 创建骨骼参考虚拟体模块第50-53页
    5.2 创建角色骨骼模块第53-56页
    5.3 创建简单骨骼模块第56-58页
    5.4 骨骼选择模块第58-60页
    5.5 章节总结第60-61页
第六章 骨骼插件代码测试第61-66页
    6.1 骨骼插件的使用方法第61页
    6.2 骨骼插件的测试第61-64页
        6.2.1 各类动画插件的性能对比第61-63页
        6.2.2 角色骨骼插件的效果评价第63-64页
        6.2.3 自定义骨骼的功能测试第64页
    6.3 章节总结第64-66页
第七章 总结与展望第66-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-70页

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