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中国茶文化的数字化展示与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 学术背景及研究意义第8-10页
        1.1.1 虚拟展示设计的发展历程第8-9页
        1.1.2 研究理论和意义第9-10页
    1.2 相关领域的研究现状第10-13页
        1.2.1 国内研究现状第10-11页
        1.2.2 国外研究现状第11-12页
        1.2.3 存在的不足第12-13页
    1.3 课题的来源及主要研究内容第13-14页
    1.4 论文的组织结构第14-16页
第2章 茶文化展示的需求分析第16-26页
    2.1 茶文化的形成与发展第16-18页
        2.1.1 茶文化的起源第16页
        2.1.2 茶文化的发展第16-18页
    2.2 茶文化的功能与精神第18-20页
        2.2.1 茶文化的功能第18-19页
        2.2.2 茶文化的精神内涵第19-20页
    2.3 茶馆的产生与发展第20-22页
    2.4 茶文化展示的需求与内容分析第22-25页
        2.4.1 展示的需求第22-23页
        2.4.2 展示内容分析第23-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 茶文化虚拟场景的设计第26-32页
    3.1 界面的设计与实现第26-27页
    3.2 三维模型设计第27-31页
        3.2.1 场景布局设计第27-28页
        3.2.2 虚拟场景构建第28-31页
    3.3 本章小结第31-32页
第4章 茶文化虚拟场景展示系统的技术实现第32-46页
    4.1 Unity3D 技术的应用第32-33页
    4.2 茶馆漫游系统的设计及开发第33-35页
        4.2.1 设计思路第33页
        4.2.2 开发流程第33-35页
    4.3 关键技术第35-38页
        4.3.1 场景建模技术第35页
        4.3.2 场景管理方法第35页
        4.3.3 路径的设计规划第35-36页
        4.3.4 交互技术第36-37页
        4.3.5 碰撞检测技术第37-38页
    4.4 茶文化展示系统的设计与实现第38-42页
        4.4.1 虚拟漫游系统构建的总体规划第38页
        4.4.2 系统互动性的实现第38-42页
    4.5 软件优化第42-44页
        4.5.1 场景优化第42-43页
        4.5.2 脚本优化第43-44页
    4.6 本章小结第44-46页
第5章 测试与结果展示第46-50页
    5.1 运行测试第46页
    5.2 结果展示第46-49页
    5.3 本章小结第49-50页
结论第50-52页
参考文献第52-56页
致谢第56页

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