摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 课题目的与意义 | 第7-8页 |
1.2 国际国内研究状况 | 第8-9页 |
1.2.1 国际状况 | 第8页 |
1.2.2 国内状况 | 第8-9页 |
1.3 论文各部分主要内容 | 第9-10页 |
1.4 课题研究方法与结构 | 第10-11页 |
第二章 偶动画中材料和角色表演的概况 | 第11-15页 |
2.1 偶动画的概念及历史 | 第11-13页 |
2.1.1 偶动画的概念 | 第11页 |
2.1.2 偶动画的历史 | 第11-13页 |
2.2 偶动画中材料应用的概念 | 第13页 |
2.3 偶动画中角色表演的概念 | 第13-15页 |
第三章 偶动画中材料和角色表演的联系 | 第15-23页 |
3.1 偶动画中材料的应用 | 第15-19页 |
3.1.1 材料质地决定表演形式 | 第15-16页 |
3.1.2 材料工艺立足操控偶型 | 第16-17页 |
3.1.3 材料质感构建情感共鸣 | 第17-18页 |
3.1.4 材料应用呈现艺术美感 | 第18-19页 |
3.2 偶动画中角色表演的过程 | 第19-23页 |
3.2.1 二维原画中的角色表演 | 第20-21页 |
3.2.2 三维空间中的角色表演 | 第21-22页 |
3.2.3 真实拍摄中的角色表演 | 第22-23页 |
第四章 偶动画材料在角色表演中的应用 | 第23-38页 |
4.1 材料应用对肢体动作的实现 | 第23-27页 |
4.1.1 骨架材料的选用 | 第23-25页 |
4.1.2 肢体材料的选用 | 第25-26页 |
4.1.3 骨架固定的技术 | 第26-27页 |
4.3 材料应用对面部表情的实现 | 第27-28页 |
4.4 材料在角色表演中的实际应用 | 第28-38页 |
4.4.1 朴实与粗糙——以阿德曼公司为例 | 第28-30页 |
4.4.2 灵动与逼真——以美国好莱坞为例 | 第30-32页 |
4.4.3 虚幻与讽刺——以欧洲的实验动画为例 | 第32-34页 |
4.4.4 传统与写意——以中国木偶、纸质动画为例 | 第34-38页 |
第五章 偶动画中材料应用的探索与思考 | 第38-43页 |
5.1 材料应用前景的探索 | 第38-40页 |
5.1.1 3D 打印提高了制作效率 | 第38-39页 |
5.1.2 材料类型向两极化发展 | 第39-40页 |
5.2 当下材料在角色表演中应用的思考 | 第40-43页 |
5.2.1 过于精良的技术逐渐失去了偶味 | 第40-41页 |
5.2.2 回归材料本质的表演是魅力之源 | 第41-43页 |
主要结论与展望 | 第43-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
附录 | 第47页 |