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基于UG的直齿轮泵参数化设计及其虚拟装配系统

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 选题背景及其意义第10-11页
    1.2 国内外研究动态第11-13页
    1.3 本课题主要研究内容第13-14页
    1.4 本章小结第14-15页
第2章 UG 二次开发和虚拟装配技术第15-21页
    2.1 UG 简介第15页
    2.2 UG 二次开发第15-18页
        2.2.1 UG 二次开发工具第15-16页
        2.2.2 UG 二次开发应用范围第16-17页
        2.2.3 UG 二次开发流程第17-18页
    2.3 虚拟装配技术第18-20页
        2.3.1 虚拟装配的概念第18-19页
        2.3.2 虚拟装配的种类第19页
        2.3.3 虚拟装配的功能第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第3章 齿轮泵直齿轮轴的参数化设计第21-36页
    3.1 参数化设计概述第21页
    3.2 UG 中的参数化设计方法第21-24页
        3.2.1 利用 UG/Open API 进行参数化设计第21-23页
        3.2.2 利用 UG/Open Grip 进行参数化设计第23页
        3.2.3 利用 UG/Open API 和 UG/Open Grip 进行参数化设计第23-24页
    3.3 齿轮轴模型的建立第24-29页
        3.3.1 渐开线构成的原理第24-25页
        3.3.2 齿轮轴原型的建模第25-29页
    3.4 参数化建模系统第29-35页
        3.4.1 UG/Open 应用程序框架第29-30页
        3.4.2 UG 应用开发环境设置第30-31页
        3.4.3 菜单设计第31-32页
        3.4.4 UIStyler 对话框设计第32-33页
        3.4.5 系统的设计与实现第33-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第4章 齿轮泵的装配第36-41页
    4.1 UG 装配简介第36页
    4.2 齿轮泵的装配第36-38页
    4.3 齿轮泵在 3Ds Max 中模型的渲染及输出第38-40页
    4.4 本章小结第40-41页
第5章 基于 Virtools 的直齿轮泵虚拟装配系统第41-56页
    5.1 Virtools 简介第41-42页
    5.2 现有的虚拟装配软件第42-44页
        5.2.1 基于 VRML 的虚拟装配第42-43页
        5.2.2 基于 OpenGL 的虚拟装配第43页
        5.2.3 基于 WTK 的虚拟装配第43-44页
    5.3 Virtools 虚拟装配的优缺点第44-45页
    5.4 虚拟装配系统的规划第45-46页
    5.5 系统制作过程第46-55页
        5.5.1 制作前期准备工作第46-47页
        5.5.2 系统数据的建立与初始化第47页
        5.5.3 摄影机的设定第47-49页
        5.5.4 装配演示和分组装配制作第49-53页
        5.5.5 界面及菜单制作第53页
        5.5.6 整合及发布第53-55页
    5.6 本章小结第55-56页
第6章 结论与展望第56-57页
参考文献第57-60页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第60-61页
致谢第61页

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