手机游戏界面极简化设计研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 研究目的 | 第9-10页 |
1.3 研究意义 | 第10页 |
1.4 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.4.1 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.4.2 国内研究现状 | 第11-12页 |
第二章 极简主义设计概念 | 第12-20页 |
2.1 极简主义产生的历史背景 | 第12-13页 |
2.2 极简主义概述 | 第13-15页 |
2.3 极简主义设计在手机领域的发展 | 第15-20页 |
2.3.1 APP应用 | 第15-16页 |
2.3.2 操作系统 | 第16-17页 |
2.3.4 手机游戏 | 第17-20页 |
第三章 极简主义设计与用户体验的关系 | 第20-30页 |
3.1 认知心理学的影响 | 第20-23页 |
3.1.1 认知过程 | 第20-21页 |
3.1.2 认知心理学 | 第21页 |
3.1.3 认知行为之视觉认知 | 第21-23页 |
3.2 信息设计的影响 | 第23-27页 |
3.2.1 信息图形化 | 第24-26页 |
3.2.2 信息超载 | 第26-27页 |
3.3 用户体验的产品结构层和表现层分析 | 第27页 |
3.4 用户行为与属性影响 | 第27-30页 |
3.4.1 用户行为 | 第27-28页 |
3.4.2 用户属性 | 第28-30页 |
第四章 极简主义设计规范在手游界面中的体现 | 第30-36页 |
4.1 显性规范 | 第30-33页 |
4.1.1 图标 | 第30页 |
4.1.2 配色 | 第30-31页 |
4.1.3 启动画面 | 第31-32页 |
4.1.4 游戏主界面 | 第32页 |
4.1.5 删除、隐藏 | 第32-33页 |
4.2 隐性规范 | 第33-34页 |
4.2.1 用户导向原则 | 第33页 |
4.2.2 KISS原则 | 第33-34页 |
4.3 视觉平衡规范 | 第34页 |
4.4 手机游戏界面设计中应注意的问题 | 第34-36页 |
第五章 手机游戏界面的设计实践 | 第36-42页 |
5.1 前期策划思维流程 | 第36-37页 |
5.2 手机游戏界面的设计开发 | 第37-42页 |
5.2.1 APP图标 | 第37-38页 |
5.2.2 游戏启动画面 | 第38-39页 |
5.2.3 游戏主界面 | 第39-42页 |
第六章 结语 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-46页 |
致谢 | 第46页 |